PDA

Просмотр полной версии : Функции Rise of Alliances на всех серверах



Tabula Rasa
28.04.2017, 12:41
Дорогое сообщество!

Как вы помните, некоторое время назад мы объявили, что наши планы включают в себя введение двух функций из версии RoA на обычные сервера. Пару недель назад мы провели голосование, где многие из вас выразили свое мнение по этому предмету, а общие результаты голосования по всему миру подтвердили ваше желание, чтобы мы ввели бонусы альянса и новую систему подсчета очков защиты. И теперь пришло время объявить, что дата обновления уже назначена!

Начиная с 10 мая 2017 года обе функции будут введены на всех новых серверах,которые будут запущены после этой даты (но не волнуйтесь: уже идущие сервера продолжатся без этих функций).

Вот краткое описание того, что данные функции добавят в игру:

Бонусы альянса
У игроков есть возможность вносить ресурсы на развитие альянса, чтобы получить определенные бонусы, например, увеличение выработки единиц культуры, ускоренное обучение войк, усиление оружия и доспехов, а также повышение вместимости телег торговцев.

Количество ресурсов, которые игрок может внести, ограничено и сбрасывается ежедневно. За золото игрок может утроить размер взноса, вкладывая при этом все то же количество ресурсов. Суточный лимит игрока нельзя повысить за золото.

Расчет очков защиты
Раньше очки защиты в рейтинге начислялись владельцам обороняющихся деревень, даже если большая часть защитного войска принадлежала другим игрокам. Это было изменено, и теперь очки защиты распределяются между всеми защитниками в зависимости от потребления зерна войском, которое принимало участие в обороне.

Пришло время наточить оружие и подготовиться к следующим приключениям!

Команда игры Travian

Tabula Rasa
10.05.2017, 21:33
Функция RoA – Бонусы альянса

Краткое описание:

Игроки альянса могут вносить ресурсы, чтобы открывать различные бонусы, которые действуют на всех игроков этого альянса. Всего имеется 4 вида бонусов, каждый из которых имеет 5 уровней, которые постепенно увеличивают эффект.

Ниже вы увидите доступные бонусы и их эффекты:


Рекрутирование: Уменьшает время обучения воинов всех типов.
Философия: Ускоряет производство единиц культуры. (Не действует на праздники, проводимые в ратуше).
Металлургия: Повышает характеристики войска (атаку и защиту) в дополнение к улучшениям в кузнице.
Торговля: Увеличивает вместимость телег торговцев.



Эффекты

Эффект каждого из бонусов зависит от их уровня:
<tbody>

http://i68.tinypic.com/2u7rr6q.png
http://i67.tinypic.com/2hroihl.png
http://i65.tinypic.com/331d4k7.png
http://i63.tinypic.com/wwbsyd.png


Уровень
Рекрутирование
Философия
Металлургия
Коммерция


Уровень 0
0 %
0 %
0 %
0 %


Уровень 1
2 %
2 %
2 %
20 %


Уровень 2
4 %
4 %
4 %
40 %


Уровень3
6 %
6 %
6 %
60 %


Уровень 4
8 %
8 %
8 %
80 %


Уровень5 (макс)
10 %
10 %
10 %
100 %

</tbody>

Открытие бонусов


Для открытия бонусов требуется различное количество ресурсов - чем выше уровень, тем больше ресурсов потребуется.
Требования к открытию и времени одинаковы для всех 4 бонусов.
Как только игроки внесли требуемое количество ресурсов, запускается обратный отсчет до открытия уровня. Количество и время зависит от уровня.
Кроме того, в игре есть лимит количества ресурсов, которое игрок может каждый день пожертвовать на развитие бонуса. Этот лимит зависит от уровня самого развитого бонуса в альянсе.
Тип вкладываемых ресурсов не имеет значения. Считается только общее количество.
Игроки не могут вносить ресурсы, пока уровень бонуса находится в процессе открытия.




Время, ограничения и требуемое количество ресурсов на открытие каждого уровня показаны в таблице ниже:


<tbody>
Текущий уровень бонуса
Время улучшения
Требуемые вложения
Лимит вложения


Уровень 0 -> Уровень 1
24 часа ( / скорость)
2.400.000 ресурсов
300.000 ресурсов (* скорость)


Уровень 1 -> Уровень 2
48 часа ( / скорость)
19.200.000 ресурсов
400.000 ресурсов (* скорость)


Уровень 2 -> Уровень 3
72 часа ( / скорость)
38.400.000 ресурсов
550.000 ресурсов (* скорость)


Уровень 3 -> Уровень 4
96 часа ( / скорость)
76.800.000 ресурсов
750.000 ресурсов (* скорость)


Уровень 4 -> Уровень 5
120 часа ( / скорость)
153.600.000 ресурсов
1.000.000 ресурсов (* скорость)


Уровень 5
---(максимальный уровень)
---(максимальный уровень)
--- (максимальный уровень)

</tbody>

За 3 золота вы можете утроить свой взнос. Например, внесенные 10 000 ресурсов будут считаться за 30 000 - но вы по-прежнему не сможете превысить свой лимит взноса.

Важные замечания



Бонус Рекрутирования умножается на соответствующие эффекты предметов героя (например, Шлем наемника).
Бонус Философии учитывает единицы культуры, которые производятся только зданиями и шлемом героя. Произведения искусства, празднования в ратуше и награды за задания не попадают под действие бонуса.
Бонус Металлургии умножается на соответствующие улучшения от кузницы.
Бонус Торговли умножается на эффект от торговой палаты.

Пример:
Базовая вместимость телеги Галльского торговца = 750
Вместимость с бонусом 3 уровня: 750 * 1.6 = 1 200
Вместимость с бонусом 3 уровня и торговой палатой 20 уровня: 750 * 1.6 * 3 = 3,600



Как только бонус открыт, он действует на всех игроков альянса, за некоторыми ограничениями, которые касаются новых игроков:


<tbody>
Текущий уровень
Доступен для новых игроков


Уровень 0
сразу


Уровень 1
сразу


Уровень 2
через 24 часа ( / скорость)


Уровень 3
через 48 часов ( / скорость)


Уровень 4
через 72 часа ( / скорость)


Уровень 5
через 96 часов ( / скорость)

</tbody>

Пример: У альянса имеется бонус металлургии 3 уровня на скоростном сервере x3. Игрок, который вступит в альянс, получит этот бонус для своих войск через 16 часов (48/3) после вступления.

Tabula Rasa
10.05.2017, 21:39
Функция RoA – Распределение очков защиты

Краткое описание:

Очки защиты в рейтинге топ-10 обычно начислялись владельцам обороняющихся деревень, даже если все защитное войско пришло от других игроков. Это было изменено, поэтому теперь очки защиты поровну распределяются между защитниками, в зависимости от потребления зерна войском, которое принимало участие в обороне деревни.

Расчет очков защиты показан на примере ниже:


<tbody>
Игроки
Армия
Потребление
Очки защиты раньше
Очки защиты сейчас


Игрок A (атакующий)
1200 дубинщиков
1200
-
-


Игрок B (защитник – владелец деревни)
1000 фаланг
1*1000 = 1000
1200
300 (25 %)


Игрок C (подкрепление 1)
1000 фаланг
1*1000 = 1000
0
300 (25 %)


Игрок D (подкрепление 2)
1000
паладинов
2*1000 = 2000
0
600 (50 %)

</tbody>

Как вы видите, игрок, который прислал в подкрепление 1000 паладинов, получит больше очков защиты. В общем и целом, это означает, что активные игроки, которые часто присылают подкрепления своим соратникам, получат больше признания за свои усилия и будут иметь шанс попасть в вершину рейтинга.