PDA

Просмотр полной версии : Юниты-диверсанты



Aldrun
01.04.2007, 17:17
У меня есть предложение создать новый тип юнитов, выполняющих диверсионые функции, т.е. юниты которы засылаются в чужую деревню, при этом игрок на которого послали этих юнитов не видит,что на него идет нападение(те, как нападение это не отображается) После прихода этих юнитов опускается на один (или несколько) уровень (типа взорвали) какая-либо цель (рудник, карьер,ферма или здание) При этом изначально при отправки этого типа войск можно указать либо одну цель для зануления, в этом случае уровень опускается на 2 или 3 или несколько, например ферму и рынок, в этом случае уровень опускается на 1. Но самое главное- это то, что после нападения у потерпевшего в отчетах пишется просто "диверсия," и указываются поврежденные постройки, но НЕ указывается КТО напал и сколько было диверсантов. Как альтернативный вариант вместо построек уничтожаются войска (под покровом ночи черные ниндзя прокрадываются в конюшню и перерезают глотки лошадям (не в обиду поклонникам культа коняшки)), конечно не полностью, но частично, тк это будет зависеть от количества диверсантов и их уровня. В общем идея нуждается в дальнейшей проработке. И скорее всего придется создавать какой-то контрюнит или можно в качестве контрюнита оставить тех же скаутов и разведчиков. :roll:

Губитель
01.04.2007, 17:28
Хех. Если такая тема появится, то тебя, как автора, первым до нулей опустят. =)

Aldrun
01.04.2007, 17:29
Хех. Если такая тема появится, то тебя, как автора, первым до нулей опустят. =)
Это почему?

GlebsHP
01.04.2007, 17:36
А ты представь, что тогда будет с бедными беззащитными фармерами? Они ведь даже отомстить не смогут, так как не будут знать кому. Но будут знать, кто предложил такую идею. Сговориться и... Ну, в общем ты догадываешься, что с тобой сделают?

RuslanBez
01.04.2007, 17:40
щитаю чуш. Мало тово что итак можно укатать дерерню в 0 но для этого надо большую армию значеть рес. А так один или два укотают бред.

Nikitos
01.04.2007, 18:19
Может автор данного предложения зуб на кого-то из топов держит в открытую что-то предпринять не может, потому что укатают сразу в 0, а так из подтишка - отослал и снес топу что-то и его не тронут, потому что знать не будут кто нападал? :lol:
А так вообще бред по-моему...

БОСС ТРИАДЫ
01.04.2007, 18:28
чушь чушь и ещё раз чушь

Aldrun
01.04.2007, 18:49
[quote="RuslanBez"]щитаю чуш. Мало тово что итак можно укатать дерерню в 0 но для этого надо большую армию значеть рес. А так один или два укотают бред.[/quote
Я этого не писал, надо читать нормально, 1 или 2 смогут опустить постройку на 1, и это будет как бы маленькая пакость,а не нуление. Тем более юниты разведчики смогут вычислять отправителя, если они есть деревне,тк сейчас смысла в этих разведчиках практически нет, все отправляют в атаку по одному самому дешевому юниту (если надо пробить деревню на кол-во войск)

RuslanBez
01.04.2007, 18:56
Я щетаю вопщем 10соседий по 2 деверсанта 20 построек это потвоему не 0 а если через каждый час и хотябы 3 дня так тоды неделю к компу потходить не будеш (нечего личного)

GrayVampir
01.04.2007, 19:15
гы.да я тогда ничего кроме диверсанов строить не буду. тысячи диверсантов, в складчину, на все ресы альянса. тыб ему цену как сенатору лучше сразу придумай.отдельное строение икол-во ограниченное на уровень строения, а то заспамят тебя ими досмерти.

Айсберг
01.04.2007, 19:22
У меня есть предложение создать новый тип юнитов, выполняющих диверсионые функции, т.е. юниты которы засылаются в чужую деревню, при этом игрок на которого послали этих юнитов не видит,что на него идет нападение(те, как нападение это не отображается) После прихода этих юнитов опускается на один (или несколько) уровень (типа взорвали) какая-либо цель (рудник, карьер,ферма или здание) При этом изначально при отправки этого типа войск можно указать либо одну цель для зануления, в этом случае уровень опускается на 2 или 3 или несколько, например ферму и рынок, в этом случае уровень опускается на 1. Но самое главное- это то, что после нападения у потерпевшего в отчетах пишется просто "диверсия," и указываются поврежденные постройки, но НЕ указывается КТО напал и сколько было диверсантов. Как альтернативный вариант вместо построек уничтожаются войска (под покровом ночи черные ниндзя прокрадываются в конюшню и перерезают глотки лошадям (не в обиду поклонникам культа коняшки)), конечно не полностью, но частично, тк это будет зависеть от количества диверсантов и их уровня. В общем идея нуждается в дальнейшей проработке. И скорее всего придется создавать какой-то контрюнит или можно в качестве контрюнита оставить тех же скаутов и разведчиков. :roll:
Предлагаю другой вариант: Герой-диверсант шанс снести здание в ноль 50% если не получилось воскресить нельзя.

RuslanBez
01.04.2007, 19:24
(Идея супер после пару бутылак пива) зачем строить армию можно гонять деверсантов.(пойду ёще пива попю)

bambaklot
01.04.2007, 19:42
У меня есть предложение создать новый тип юнитов, выполняющих диверсионые функции, т.е. юниты которы засылаются в чужую деревню, при этом игрок на которого послали этих юнитов не видит,что на него идет нападение(те, как нападение это не отображается) После прихода этих юнитов опускается на один (или несколько) уровень (типа взорвали) какая-либо цель (рудник, карьер,ферма или здание) При этом изначально при отправки этого типа войск можно указать либо одну цель для зануления, в этом случае уровень опускается на 2 или 3 или несколько, например ферму и рынок, в этом случае уровень опускается на 1. Но самое главное- это то, что после нападения у потерпевшего в отчетах пишется просто "диверсия," и указываются поврежденные постройки, но НЕ указывается КТО напал и сколько было диверсантов. Как альтернативный вариант вместо построек уничтожаются войска (под покровом ночи черные ниндзя прокрадываются в конюшню и перерезают глотки лошадям (не в обиду поклонникам культа коняшки)), конечно не полностью, но частично, тк это будет зависеть от количества диверсантов и их уровня. В общем идея нуждается в дальнейшей проработке. И скорее всего придется создавать какой-то контрюнит или можно в качестве контрюнита оставить тех же скаутов и разведчиков. :roll:

Подскажи пожалуйста точные координаты своих деревень,
и укажи что надо подорвать у тебя ....начнем играть в диверсантов...я думаю диверсанты из катапульт и стенобоек первыми откроют этот празднег

2D
01.04.2007, 19:50
Предлагаю другой вариант: Герой-диверсант шанс снести здание в ноль 50% если не получилось воскресить нельзя.
А что?Звучит неплохо!

PandA
01.04.2007, 20:08
Предлагаю другой вариант: Герой-диверсант шанс снести здание в ноль 50% если не получилось воскресить нельзя.
А что?Звучит неплохо!
а че мелочица? герой - Армагеддец, шанс 10% стереть акк игрока, 4% - все деревни 7х7 от цели, 1% весь алл цели, 20% стереть акк отправителя, 2% - алл отправителя, 8% - все деревни 14х14 от отправителя, 50% - рестартануть сервак

Айсберг
01.04.2007, 20:09
У меня есть предложение создать новый тип юнитов, выполняющих диверсионые функции, т.е. юниты которы засылаются в чужую деревню, при этом игрок на которого послали этих юнитов не видит,что на него идет нападение(те, как нападение это не отображается) После прихода этих юнитов опускается на один (или несколько) уровень (типа взорвали) какая-либо цель (рудник, карьер,ферма или здание) При этом изначально при отправки этого типа войск можно указать либо одну цель для зануления, в этом случае уровень опускается на 2 или 3 или несколько, например ферму и рынок, в этом случае уровень опускается на 1. Но самое главное- это то, что после нападения у потерпевшего в отчетах пишется просто "диверсия," и указываются поврежденные постройки, но НЕ указывается КТО напал и сколько было диверсантов. Как альтернативный вариант вместо построек уничтожаются войска (под покровом ночи черные ниндзя прокрадываются в конюшню и перерезают глотки лошадям (не в обиду поклонникам культа коняшки)), конечно не полностью, но частично, тк это будет зависеть от количества диверсантов и их уровня. В общем идея нуждается в дальнейшей проработке. И скорее всего придется создавать какой-то контрюнит или можно в качестве контрюнита оставить тех же скаутов и разведчиков. :roll:

Подскажи пожалуйста точные координаты своих деревень,
и укажи что надо подорвать у тебя ....начнем играть в диверсантов...я думаю диверсанты из катапульт и стенобоек первыми откроют этот празднег

Записывай, Координаты: 0:0 раскатать тоже в ноль :lol: :lol: :lol:

АМОН РА
03.04.2007, 03:39
1) Диверсант обучается вместо поселенцев или сенатора/вождя/предводителя. Понятно дело что в замке 10/15/20 или резиденции 10/20.
2) Стоит он в 3-4 раза дороже сенатора/вождя/предводителя.
3) Обучается почти неделю.
4) Скорость 1. Типа тащит за собой порох и оборудование, при этом стараясь оставаться незаметным.
5) Шанс на успех обратно пропорционален количеству и крутизне вражеских разведчиков в деревне на которую он нацелен. Т.е. чем больше разведчиков тем меньше шанс на успех.
6) Шанс умереть у диверсанта прямо пропорционален количеству и крутизне разведчиков. Т.е. чем больше и круче разведчики тем больше шанс умереть. В случае смерти диверсанта игрок- цель узнаёт ник того кто заказал диверсию. Пытки рулят. :twisted:
7) Проведение диверсии стоит по 1к каждого реса и по 500-2000 культуры, в зависимости от того какое здание уничтожается.
8) Шанс полностью уничтожить здание 10%(с 20 до 0, с 15 тоже до 0, и с 0 так же до 0, если это неотстроенная ферма/рес или несуществующее здание), на один уровень 100%(с 20 до 19, или со 1 до 0, не имеет значения). Промежуточные(на 2 лвл, на 3 лвла...) выстраиваются в ряд.
9) Против одного игрока можно проводить не более 1 диверсии в неделю, независимо от того сколько народу, каких уровней развития и из каких алов хочет их провести. Но на каждые 10 деревень игрока-цели появляется возможность провести по одной дополнительной диверсии, но на разные деревни.
10) ...... ну и т.д.

Идея норм, если доработать. И на балансе не сильно скажется. Просто ещё один дополнительный способ разрушения, оставаясь незаметным. :)