Страница 3 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 68

Тема: Система боя: формулы

  1. #21
    Новичок
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Нижегородская область,Балахна
    Сообщений
    11

    По умолчанию

    Катапульты

    Существует формула, которая максимально точно определяет кол-во катапульт, необходимых для сноса здания определенного уровня:

    X = round{(мораль · (ур^2 + ур + 1) / (8 · А / К)) + 0,5} (8)

    round – округлить;
    А – уровень улучшения катапульты, А = round(200 · 1,0205уровень)/200;
    K – коэффициент каменотеса, как в его описании;
    ур – уровень здания-цели;
    мораль – (население защищающегося/население атакующего)–0,3, при этом 100% ≤ мораль ≤ 300%, максимум достигается при соотношении населения в 40 раз и выше.
    Х – количество катапульт;

    Если катапульт меньше, чем необходимо, то здание сносится только частично или даже вообще не повреждается. Из-за квадрата в формуле более высокие уровни сложнее сносятся. Например, для сноса здания с уровня 99 на уровень 98 требуется почти в 5 раз больше катапульт, чем для сноса здания с уровня 20 на уровень 19. Однако, если на деревню действует уникальный артефакт прочности 5x, который как раз на само Чудо Света не действует, то сносить ЧС с высоких уровней даже немного проще, чем любые другие здания 20-го уровня.
    20^2+20+1=421
    99^2+99+1=9901
    9901/421=23.5, что больше, чем "почти 5"
    или я что-то не так считаю?

  2. #22
    Отшельник Аватар для kirilloid
    Регистрация
    29.03.2007
    Адрес
    на болоте
    Сообщений
    7.617

    По умолчанию

    Вы что-то не так понимаете.
    Формула указана для кол-ва катапульт, необходимых для полного разрушения здания.
    Для частичного сноса надо брать разницу:
    (202+20+1) – (192+19+1) = 421 – 381 = 40
    (992+99+1) – (982+98+1) = 9901 – 9703 = 198
    198 / 40 = 4,95 ≈ 5
    🐀🕷️🐍🦇🐗🐺🐻🐯🐊🐘

  3. #23
    Опытный пользователь Аватар для elsigo™
    Регистрация
    19.01.2009
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    669

    По умолчанию

    Приключения

    Для расчёта потерь героя в приключении применяется всё та же формула (3). Атака берётся из параметров героя: собственная сила + вещи. Как же определяются очки защиты? Для начала придётся открыть страшную правду про уровни сложности приключений: на самом деле их семь.
    Истинный уровень сложности (ИС), как и многое другое в приключении определяется случайным образом. «Обычное» приключение может иметь сложность от 1 до 4, а «трудное» — от 4 до 7.
    Очки защиты определяются по формуле:

    ОЗ = 5 + ИС · КПП(10)

    где КПП — это количество пройденных приключений + 1 (само приключение как бы тоже считается).

    Например, обычное (не сложное) 100-ое приключение будет иметь силу 105, 205, 305 или 405.
    Помойму, какой-то глюк в формуле... недавно зарегился... прохожу 12-13 приключение галлом, было 84% здоровья и 100 атаки... помер, было сложное прикючение... а предыдущее, было легкое сняло всего 12% от жизней... хотя может я и не прав.
    Последний раз редактировалось elsigo™; 05.06.2011 в 18:40.
    http://www.gpyug.com - вспомогательные утилиты
    http://dualserver.tk/input - тестирование логера
    Обсуждение тут

  4. #24
    Northug
    Гость

    По умолчанию

    оз=5+7*13
    оз=96
    ну вот он и помер
    Последний раз редактировалось Northug; 06.06.2011 в 10:40. Причина: +с * перепутал)

  5. #25
    Опытный пользователь Аватар для elsigo™
    Регистрация
    19.01.2009
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    669

    По умолчанию

    ну ты внимательней смотри... предыдущее 12% именно в этом ключе... 5+1*12=17... не стыковочка...
    http://www.gpyug.com - вспомогательные утилиты
    http://dualserver.tk/input - тестирование логера
    Обсуждение тут

  6. #26
    Northug
    Гость

    По умолчанию

    оз=5+1*12
    оз=17
    100% · (ОЗ / ОА)^1,5 потери атаки
    100%* (17/100)=17%
    :oops:
    наверно косяк есть какой то. должно было отнять 17% жизней в обычном(самом лёгком, с коэф=1) приключении

  7. #27
    Northug
    Гость

    По умолчанию

    наверно когда лёгкое приключение то +5 к защите не добавляется

  8. #28
    Отшельник Аватар для kirilloid
    Регистрация
    29.03.2007
    Адрес
    на болоте
    Сообщений
    7.617

    По умолчанию

    А возведение в степень 1,5 потеряли?
    100% · (17/100)1,5 ≈ 7%

    Правда, 12% всё равно не получается.
    Последний раз редактировалось kirilloid; 08.06.2011 в 06:10.

  9. #29

    По умолчанию

    Ух как не легко все написано но вроде понял

  10. #30
    Журналист года-2012 Аватар для lutana
    Регистрация
    28.02.2010
    Адрес
    ветром занесло
    Сообщений
    189

    По умолчанию

    Можно привести полную формулу для расчета кол-ва катапульт, необходимых для сноса здания, с учетом арта? у меня разные цифры получаются при расчете вручную и на симуляторе.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Формулы боя на праздничном сервере
    от Psips в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 22.10.2013, 18:01
  2. Формулы-2
    от Ranma в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 01.08.2010, 09:58
  3. Формулы
    от Ranma в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 31.07.2010, 12:55
  4. Система боя: формулы
    от kirilloid в разделе Статьи и гайды
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 12.10.2009, 08:51
  5. Формулы Travian
    от Bromgeksin в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 24.03.2009, 12:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •