Страница 2 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 93

Тема: Оптимальное развитие деревень

  1. #11
    Узнаваемый Аватар для Wind
    Регистрация
    28.11.2006
    Сообщений
    444

    По умолчанию Порядок постройки зданий в деревне

    До этого я рассматривал план застройки деревень. Теперь остановлюсь на том, в каком порядке строить здания в деревне. Везде сама собой подразумевается отстройка складов, амбаров и ферм по мере необходимости.

    1. Стартовая деревня.
    • Сначала шахты поднимаются в среднем до 5 уровня, а тайник (или несколько тайников) до 10 уровня.
    • После этого отстраивается минимальная инфраструктура зданий (пункт сбора, рынок, казарма, таверна 1-го уровня, резиденция 1-го уровня).
    • Далее шахты и фермы поднимаются в среднем до 8 уровня. Параллельно с этим строятся атакующие (и только!) юниты, дабы фармить соседей (количество зависит от того какие у вас соседи, но на этом этапе более 200 единиц войск у вас быть не должно).
    • Затем до 10 уровня поднимается резиденция и в ней строятся 3 поселенца.
    • После заселения второй деревни первым делом все шахты и фермы апаются до 10 уровня и строятся все заводы, мельница и пекарня до 5 уровня (оптимальный порядок постройки шахт, ферм и заводов отлично изложен тут: http://www.kirilloid.ru/travian/villages_res.php).
    • Впоследствии постепенно отстраивается все остальное.

    2. Вторая деревня.
    Постройка аналогична первой деревне за исключением того, что резиденцию до 10 уровня и поселенцев нужно строить сразу же, как будет хватать единиц культуры на третью деревню (в идеале поселенцы должны быть построены к моменту, когда необходимое количество культуры накопится). При избытке ресурсов главное здание как можно раньше поднимается до 20 уровня. Крайне важно в достаточном количестве перебрасывать сюда из стартовой деревни ресурсы и зерно, так как отстройка новой деревни приоритетнее тех, что созданы раньше.

    3. Третья – пятая/шестая деревни.
    Сначала строится главное здание до 20 уровня. Далее поднимаются шахты и фермы до 10 уровня (у римлян главное здание и шахты/фермы строим одновременно), параллельно с заводами до 5 уровня. После этого отстраивается все остальное. Резиденция до 10 уровня строится сразу же, как будет хватать единиц культуры на следующую деревню.

    4. Шестая/седьмая деревня и далее…
    Все так же, как и до этого, только теперь не строим поселенцев. Для основания новых деревень мы поднимаем в одной из предыдущих резиденцию до 20 уровня. А в этой уже строим 2-х вождей, которые впоследствии будут захватывать деревни у других игроков.

    5. К этому моменту уже должна появиться новая столица (как правило, будущую столицу заселяют второй или третьей деревней). Если из столицы уже проводилось заселение, то желательно произвести перезахват заселенной деревни сенатором/вождем/предводителем из второстепенной деревни. При этом в перезахватываемой деревне пропадут все построенные войска, а также исчезнут все исследования юнитов и апы на атаку/защиту. Благодаря этому трюку у вас появится возможность построить в столице не 2-х, а 3-х сенаторов. Как вариант – можно ее раскатать под ноль (катапультами можно атаковать и свои деревни; деревня в которой снесены все здания пропадает с карты, оставляя пустую клетку, если у игрока имеется более одной деревни), дабы она освободила занятый во дворце слот для 3-го сенатора. Естественно, что перед раскаткой нужно из нее произвести заселение еще одной деревни.
    Последний раз редактировалось kirilloid; 13.11.2007 в 03:25.
    IMHO (In My Humble Opinion)
    ИМХО (Имею Мнение - Хрен Оспоришь)
    Играл акком Wind на s1.ru до рестарта. К нынешнему акку Wind на s1.ru не имею отношения.

  2. #12
    Узнаваемый Аватар для Wind
    Регистрация
    28.11.2006
    Сообщений
    444

    По умолчанию Важные моменты в развитии

    1. Отстройка зданий – первоочередная задача в начальной стадии игры. Войска тоже нужны, но их постройка менее важна (разве что у германцев важно как можно скорее построить сотенку-другую дубинщиков, для грабежей соседей).

    2. Старайтесь не защищаться войсками в начальной стадии игры. Уход в защиту откинет вас в развитии назад относительно тех, кто атакует. Постройте тайник (если потребуется, то два или три) и старайтесь добиться того, чтобы атакующие ничего из ресурсов не уносили (все лишние ресурсы «вбиваются» в постройку зданий и войска, апы юнитов, а также меняются на рынке). Активная защита потребуется только тогда, когда начнут «ходить в гости» с катапультами.

    3. Стройте героя сразу же, как начинаете строить войска. Герой незаменим для уничтожения вражеского дефа (защитной армии, от англ. defense), а также для защиты своей деревни. Причем на нулевом уровне у героя можно перебрасывать очки с одного параметра на другой неограниченное число раз.

    4. По мере того, как изучаются юниты с лучшими характеристиками – герой тоже должен меняться. В итоге основным героем у вас станет один из видов конницы (в зависимости от того, какие характеристики героя вам наиболее важны: скорость, атака или защита). Не надо всерьез качать героя из слабого юнита, так как в продвинутой стадии игры он будет уступать героям-конникам по скорости передвижения и чистой атаке (она важна для захвата оазисов). Единственное, что вы выиграете, сделав героя из пехотинца, – скорость восстановления умершего героя (впрочем некоторые игроки считают этот параметр наиболее важным для героя). Количество ресурсов, необходимых на оживление, станет к тому времени неважным фактором.

    5. Выбрав второй деревней 15-ку нужно быть готовым к тому, что вы несколько отстанете в развитии от остальных из-за временного дефицита ресурсов. Впрочем, это сомнительный минус, если учесть, что это будет будущая столица.

    6. В начальной стадии игры апы на атаку/защиту делаются лишь после того, как количество построенных в деревне юнитов этого типа, перевалит за 200-300.

    7. Катапульты (а значит и постройка мастерской выше 1 уровня) не должны вас интересовать до тех пор, пока вы не озаботитесь захватами деревень. Стоят они дорого. Эффективно использовать их можно только, если их много и лишь при поддержке большой атакующей армии (коей не бывает на начальной стадии развития). Трата ресурсов на них затормозит ваше развитие и вы, в итоге, отстанете от тех, кто не увлекался ими слишком рано.

    8. Стена/изгородь/земляной вал дают очень большой процентный прирост к защите юнитов в деревне. Поэтому атака без использования таранов/стенобитных орудий может быть разумной, только если вы атакуете:
    • набегом;
    • пассивную кормушку;
    • деревню игрока без стены/изгороди/земляного вала с малой вероятностью, что он ее отстроит;
    • игрока, который под вашу атаку может собрать деф с других деревень/игроков, а без таранов есть шанс успеть ударить до подхода подкреплений;

    9. Старайтесь поскорее занять оазисы рядом с деревней. В будущем наверняка кто-то из соседей станет вашим союзником, что не даст вам возможности отобрать у него оазисы. Оптимально делать первый оазис для каждой деревни «целью №1» после основания третьей, а второй оазис – после основания четвертой деревни (15-я таверна относительно дорога для постройки).
    IMHO (In My Humble Opinion)
    ИМХО (Имею Мнение - Хрен Оспоришь)
    Играл акком Wind на s1.ru до рестарта. К нынешнему акку Wind на s1.ru не имею отношения.

  3. #13
    Осваивающийся Аватар для xaker1797
    Регистрация
    20.07.2009
    Сообщений
    234

    По умолчанию

    Молодец.Всем полезно.
    Если будешь курить ты не заметишь как станешь таким!!!!

  4. #14
    Новичок
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    5

    По умолчанию

    Отличная и понятная статья

  5. #15
    Прохожий
    Регистрация
    05.07.2009
    Сообщений
    77

    По умолчанию

    считаю что имеет смысл в 15-ке делать активные деревни(осадные,атакующие,защитные) это даст лучше их проапать и арену в каждой из них реальнее построить, остальные деревни обеспечивают их ресами.
    а так по стратегии игры- это командная игра. деффер защитная 15-ка столица, проапанные войска и кузница доспехов 20 ур,и сносить ее не надо пока стоит здание есть бонус к защите.
    специализация-это ключ к успеху,уменьшение затрат,а следовательно более быстрое развитие.

  6. #16
    Завсегдатай Аватар для Рхобар1
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Северо-Запад
    Сообщений
    897

    По умолчанию

    Очень прекрасно и полезно. Особенно для новичков.

  7. #17
    Осваивающийся
    Регистрация
    07.03.2008
    Сообщений
    290

    По умолчанию

    хорошо написал, без лишнего и читаемо

    Цитата Сообщение от lexus5 Посмотреть сообщение
    деффер защитная 15-ка столица, проапанные войска и кузница доспехов 20 ур,и сносить ее не надо пока стоит здание есть бонус к защите.
    кузница, как таковая бонус не даст, нужно войска в ней исследовать для бонуса защиты - после того, как необходимые исследования завершены - совершенно лишнее здание, занимающее необходимый слот, тем более в столице

  8. #18
    Завсегдатай Аватар для Mads
    Регистрация
    14.08.2009
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    1.067

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dark hunter Посмотреть сообщение
    хорошо написал, без лишнего и читаемо



    кузница, как таковая бонус не даст, нужно войска в ней исследовать для бонуса защиты - после того, как необходимые исследования завершены - совершенно лишнее здание, занимающее необходимый слот, тем более в столице
    да, всё правильно... кузни после прокачки войск сносят... гораздо полезнее поставить лишний амбар или склад

  9. #19
    DmitriD
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Wind Посмотреть сообщение
    Если столица в 9-ке, то поначалу вместо 2-х складов и амбара строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы (впоследствии они сносятся).
    Извиняюсь не понял: после сноса остаётся бонус на добычу?
    Или ресы не нужны?
    Или с других деревень завозить?

  10. #20
    Завсегдатай Аватар для FILIN
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    http://www.******.ru
    Сообщений
    1.012

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitriD Посмотреть сообщение
    Извиняюсь не понял: после сноса остаётся бонус на добычу?
    Или ресы не нужны?
    Или с других деревень завозить?
    бонус не остаётся , потом от 9ки нужен только кроп для войска ,а ресы если нужны можно и завозить
    Верните репутацию , без неё скучнее !
    06.05 2012 УРРААА вернули
    Верните последние 10 горячих тем на общую страницу травиана

Страница 2 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Оптимальное развитие деревень с культурой
    от -SirUrik- в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 23.12.2012, 20:00
  2. Оптимальное развитие 9 и 15
    от timofeya в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 24.05.2009, 15:04
  3. Оптимальное развитие 6/9/15 без фарма
    от rab-bojii в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 16.07.2008, 14:36
  4. Оптимальное развитие
    от Besame Mucho в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 02.07.2008, 00:17
  5. Оптимальное развитие для галла
    от Johnson в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.02.2008, 10:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •