Страница 1 из 13 123411 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 123

Тема: Старт в команде - легко ли это?

  1. #1
    Завсегдатай Аватар для mila_m
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    900

    По умолчанию Старт в команде - легко ли это?

    Старт в команде - легко ли это?



    Однажды в профиле какого-то аккаунта я увидела надпись, которая поразила меня своей наивностью. Но, чем дольше я играла и проникалась самой игрой, тем больше я убеждалась в ее справедливости:

    "У каждого из нас есть ТЫСЯЧА причин для того, чтобы бросить эту игру. И только ДВЕ для того, чтобы остаться: фан и общение".

    Новичок, только зарегистрировавшись в Травиане, ищет защиты. В качестве опоры он интуитивно выбирает ближайших соседей или пишет письма "ну возьмите меня" в самые топовые альянсы в надежде, что такие "папки" точно научат его играть, спрячут под крылышко и уберегут.

    А если человек уже не первый месяц в игре и не первый раунд, то он обязательно обзавелся новыми знакомствами, приобрел друзей или недругов, общался, делился переживаниями, страхами, радостями побед, искал помощи и поддержки и оказывал их другим.

    Разобравшись с правилами и некоторыми тонкостями в течение первого раунда игры, вчерашние новички решаются повторить попытку. Зачем? Причины могут быть разными:

    1. Для кого-то это способ доказать, что он может достичь большего, чем в прошлый раз, и отшлифовать полученные умения.

    2. Кто-то идет на рестарт ради того, чтобы попробовать более удачно начать раунд и отомстить своим бывшим соперникам, перенеся негатив прошлого сервера на новый старт. Нередко такая вражда длится не один сервер, и в нее вовлекается все больше и больше новобранцев.

    3. Кто-то ради спортивного интереса договаривается о соперничестве друг с другом, используя весь остальной сервер как дополнительный фактор для подогрева своего азарта.

    4. Есть эстеты-гурманы, которым интересно попробовать разные схемы старта игры для поиска наиболее оптимального варианта развития. Они, как правило, не задерживаются дольше одного-двух месяцев, даже если аккаунт топовый.

    5. С введением медалек-ленточек, некоторым игрокам и командам стало интересно показать, что они лучшие, и набрать как можно больше таких "позвякивающих побрякушек" в свою копилку.

    6. Кто-то, сплотившись и подружившись за время раунда, решает продолжить совместную борьбу с уже новыми врагами.

    Именно о последних мы и поговорим. Такой рестарт бывает интересен тем, что сплоченным командам, как правило, не нужно формальное признание их единства (по крайней мере, до определенного времени) и тогда, в зависимости от своих целей, они могут удивить соперников своим разбросом по карте и вступлением отдельных игроков во враждующие альянсы, при этом, фактически являясь членами как бы тайного ордена.

    ***

    Итак, вы решили что на рестарт единой командой.
    Отлично. Сразу же возникает множество деталей, которые надо обсудить до начала:
    — кто будет главой с правом решающего слова;
    — кто будет строить посольство;
    — в каких секторах и с каким разрывом по времени должна пройти высадка;
    — составить план отстройки атакующих и обороняющихся аккаунтов и еще много-много разных мелочей, которые и будут влиять на правила внутреннего распорядка альянса во время будущей высадки ...

    Но и это не самое важное. Важно, чтобы каждый понимал, что прошлые заслуги его здесь уже ничего не значат. Аккаунт рождается с нуля, точнее с населением 2. У всех на акке только главное здание и помощник прохождения квестов, который упрямо кричит: "Оказываю услуги". Начинать с ним или отказаться от его услуг — тоже надо определить до старта, исходя из оптимального развития каждого аккаунта, не только в собственных, но и в командных интересах.
    И здесь первая опасность. Еще несколько дней назад оффер выводил 100 тысячные ударки в бой, круша своих врагов, дефер отправлял тонны дефа и ставил по 5 волнорезок на 1 деревню, а сейчас ... уже давно забытая рутина с вечной нехваткой ресов.
    Медальки и ленточки помогают внести азарт уже на первых этапах игры. И, конечно, очень важно было определить еще до старта, кто будет строить домики, а кто — войска.

    Обычно альянс, набирая новичков, учит их, жалеет, помогает, а за провинности удаляет. Сделать это порой нелегко (жалко, страшно потерять рейтинг, пресловутое "может исправится?"), но такой отбор актива и перспективных игроков с карты - мощное оружие кадровика и лидера, а для игроков - стимул к самосовершенствованию.

    Это все так, но только не в случае рестарта десанта.
    Здесь не получится просто так выкинуть и наказать за слаборазвитый акк, за невыполнение нормативов или непозволительные высказывания в адрес руководства.
    Ведь это твой Лешка — Лешка, который всегда спасал тебя своими волнорезками, сделал ролик для того, чтобы ты отменила удаление, и сейчас звонит тебе из другой страны на мобилку, если ему просто хочется поговорить.

    А это — твоя Катька, чью деревню ты так отчаянно пыталась спасти и найти деф за три девять земель, к которой упрямо приклеилось ласковое "нубка" после того, как она забыла с оффом отправить героя. И эта Катюха - твой "энерджайзер", допинг в чате и в игре.

    А это — Ленка, которая тебе как-то вдруг, незаметно для вас обеих, стала ближе сестры, с которой делишь и радости и горести реала, а не только рисованной браузерной игры.

    А вот — твой Серж, командор, который исчез из интернета на несколько месяцев, сообщив накануне, что серьезно болен, и ты, цепляясь за малейшие нити информации, искала его в реале, находясь за полторы-две тысячи километров, и нашла!
    Да мало ли таких примеров?

    Скажете — невозможно? Я только улыбнусь в ответ — конечно. Наш мир настолько реален, насколько вы позволяете ему быть реальным.

    И если вы не верите в это, то и не поймете душевные муки главы альянса: что делать, если этот акк ты бы давно выкинул за невыполнение/неподчинение, но не выкинешь, потому что он свой?
    Убрать/наказать друга? А он лечил тебя по скайпу, когда ты лежала с температурой под 40! Да и не уйдет он никуда. Обидится. Но все равно будет рядом. Не предаст. Он будет играть за тебя, а не против. Даже в обиде он, искренний, всегда найдет слова прощения, понимания и пришлет деф или раскатает деревню обидчика.
    А если хуже: из-за серьезной обиды вы можете потерять командного игрока, на которого всегда могли положиться? Нет, не так: из-за серьезной обиды вы можете потерять своего друга. Так правильней. И страшней. Я говорю сейчас не о случайных соалловцах "с карты", а о своих по духу, по пролитым вместе слезам над когда-то убитым вашим общим Чудом.
    Как становятся такими "нереальными" братьями и сестрами, а иногда мужьями и женами? На этот вопрос нельзя дать однозначного ответа. В каждом случае он будет свой.

    Каким альянсом сложнее руководить? Набранными игроками "с карты" или знакомыми, пришедшими в игру вместе?


    С таким вопросом я обратилась одному из лидеров, имеющему опыт десантирования в командах, особенно ярко показавших себя на ру7 (RGB|ru7(1), Мафия|ru7(2), WildEast|ru7(3)), нва:

    Цитата Сообщение от нва
    Это абсолютно разные уровни игры. Может, не по высоте, но по плоскостям - однозначно. Везде есть свои сложности и их описание вполне может занять целую статью. По мне, в альянсе со знакомыми руководить проще. Если под "альянсом из знакомых" подразумевается команда, а не просто винегрет.
    ***

    Так или иначе, ваша команда десантировалась, и дальше начинается непредвиденно-интересное: знаменитый метод кнута и пряника оказывается не столь действенным, потому что от сервера к серверу у людей меняется отношение к самой игре.


    Изменяется ли у человека, прошедшего не один север, отношение к Травиану?

    Цитата Сообщение от нва
    Отношение к игре становится намного проще. Как к игре. Ибо вместо игровых вопросов на первый план выходят люди, с которыми ты играешь. А это важнее.
    Cthulhu, один из руководителей новой команды, играющей на ру9(2) — "Ъ". Костяк ее был сформирован из "Worms", с которыми отыграли прошлый раунд, и знакомых с ру8, ру7, ру3:
    Цитата Сообщение от Cthulhu
    Очень у многих поменялась большая часть игроков: кто-то вообще не приемлет играть в тундре и в составе какой-нибудь мясостаи. Мы пропагандируем игру в жестком темпе и с большими требованиями к игрокам. Есть и те, которые уже устали, и по ним видно, что они доигрывают, а не играют... Без этого никак: реал зовет.
    Как признался один из лидеров альянса "Энола" (ру4/1, ру4/2, ру9/2), Дядя Саша,

    Цитата Сообщение от Дядя Саша
    Десант состоит не только из игроков, которые были на прошлых серверах, но и из пришедших со стороны. Часто бывает, что игрок не так хорош, как про него рассказывали, и он становится балластом. Одно остается неизменным: при очередной высадке каждый говорит: "этот сервер — мой последний!"
    Как вы поступаете с доигрывающими? Они ведь тянут назад команду, не дают ожидаемого темпа развития, представляя из себя балласт.

    Цитата Сообщение от Cthulhu
    Пытаемся найти дуала или хотя бы замов)
    Амфетамин (альянс "Витамин" (ру5)) о своих методах воздействия говорит с юмором:

    Цитата Сообщение от Амфетамин
    Воздействовал на Никиту - удачно воздействовал. Напоил его). А вот с Таней косяк... неудачно. Ушла трезвая(( А если серьезно, то все зависит от конкретной ситуации. Заранее готового решения нет!
    Редкая команда заканчивает сервер в том же составе, что и начала, поскольку обычно в ходе игры добавляются новички. Любой новый человек, входящий в коллектив, может стать источником межличностных конфликтов. И в этом скрыта еще одна угроза для альянса.

    Цитата Сообщение от Дядя Саша
    Некоторые люди друг друга просто не переваривают... Если руководство не может решить проблем с новичками, то, я думаю, у алика нет будущего.
    Как известно, такие проблемы при умелом управлении альянсом и применении хотя бы азов конфликтологии не всегда имеют негативные последствия. Решение конфликтных ситуаций может иметь эффект оздоровления и оживления отношений в коллективе, повышения так называемого "катализатора активности". Это даст положительный эффект, естественно, при регулировании споров со стороны руководства.

    Какие методы решения проблем новичков с основным коллективом применяются в альянсе? Судя по тому, что ваш альянс сохранил целостность, вам удалось решить проблемы микроклимата.

    Цитата Сообщение от Дядя Саша
    Если в альянс входят новые игрок или даже целая команда, стоит сразу разграничить полномочия: кто чем занимается и кто кого слушает. Не нравится — лучше сразу разрывать отношения.
    А что точно не стоит делать — это нянчится с плаксами. Если к вам вливается альянс, примерно равный по силам, то важным элементом эффективного дальнейшего взаимодействия будет детальное изучение того, что представляет из себя их руководство. Не стоит гнаться за кучей "мяса" в але, поскольку они перейдут к вам, но как только "запахнет жаренным", смогут легко выбрать противоборствующую сторону. Ищите общие интересы.
    Как показывает практика, правило "мы крутые и вы крутые, значит мы будем вдвое круче" работает далеко не всегда. Иногда даже наблюдается обратный эффект.
    Но если набрали мяса в алл и оно начинает капризничать, а вы ничего не можете сделать, то кто вам доктор? Пытайтесь найти компромисс, но люди уже увидели вашу слабину. В каждом конкретном случае нужно отталкиваться от сложившийся ситуации.
    Цитата Сообщение от нва
    Если десант является командой, то никаких трудностей не возникнет. Будь то общий оаз или кормушка. Если это обычный десант, то трудности такие же, как и у всех. Разве что решаются они немного проще. Поэтому все конфликты должны решаться разумно. Без разницы у кого и с кем они.
    Методы стимулирования активности игроков в альянсе, в каждой команде различные, но все же, выделите основные черты, а, может, и поделитесь секретом?

    Цитата Сообщение от нва
    Об этом тоже можно много написать. Методы разные: кто-то стимулирует и поощряет голдом, кто-то патриотическими призывами, кто-то боевыми докладами. А лучше всем сразу, но в разумных пределах.
    Цитата Сообщение от Дядя Саша
    Если игрок что-то из себя представляет, то его нужно подключать к операциям, дать "порулить" крылом. Лучшая стимуляция — это когда игрок видит, что он нужен команде, что его поддержат в трудную минуту. Тогда он готов сам жертвовать многим ради команды.
    Кстати, неопытные руководители часто совершают одну ошибку — боятся делегировать полномочия по управлению альянсом другим, наивно полагая, что остальные игроки менее ответственны, активны, опытны. Возможно, в этих страхах есть обоснованные причины, но при этом нельзя забывать, что таким образом глава рискует увидеть утрату интереса к алу или игре, к делам команды в целом. А вот безразличие и равнодушие игроков действительно страшно для али, а избавиться потом от них будет крайне сложно.
    Особенно это актуально для "десантников-старичков" — игроков с опытом, когда каждый со своим, единственно правильным, как он думает, мнением. В такой ситуации вполне логично будет выделить каждому по общественному поручению, которое позволит проявить себя в определенном русле решения совместных проблем.


    Что же делать, если ситуация с игроком десанта складывается не так, как вы хотели? Вы понимаете, что стоит отреагировать. Что вы предпринимаете в этом случае? Накажете его?

    Цитата Сообщение от Cthulhu
    Теплым словом! Для многих это очень важно ...
    В основном, наказания старичков команды на словах, но, бывает, и на дверь указываем).
    Всех разговоров по душам и выносов мозга в воспитательных целях уже не вспомню)) Но один аккаунт, на котором играли "старички", пришлось отчислить за неактив. Самих игроков, правда, посадили на другие акки дуалами. Чаще возникают проблемы с менее опытными игроками Ъ, за невыполнение приказов и неактивность много игроков было выведено из алла с дальнейшим надругательством в виде откормушивания, раскатом или разбором его деревень.
    Цитата Сообщение от нва
    Возможно ли наказание старичков команды? Нет. Сложившаяся команда является единым организмом с развитой взаимозаменяемостью в требующих этого условиях. И стандартные схемы руководителя здесь не применимы, потому что руководит вся команда! Это и есть тот редкий случай, когда демократия не зло, а, напротив, самая лучшая схема.
    Нет воздействия на игроков десанта — есть общение. Неудачного опыта не было.
    Команда у меня всегда будет одна. И в ней нечего менять, она прекрасна.
    Интересно, что у "Витаминов", в связи со значительной территориальной разрозненностью, фактически исключается вероятность появления многих споров. Идущая на рестарт команда представляет собой некоторый костяк, состоящий из глав будущих альянсов. Задача руководителя — распределить до рестарта территорию между ними и впоследствии координировать.
    Очевидно, поэтому Амфетамин говорит о своем десанте, как о беспроблемном, с точки зрения коллектива.


    ***
    Каждый командный рестарт уникален своим микроклиматом, который будет диктовать главе правила стимулирования игроков и очерчивать направления развития альянса в соответствии с текущей ситуацией нового сервера. Зная характер, привычки, а также пороки людей, с которыми прошел уже не один раунд, успешный лидер будет использовать свои знания на благо общего дела, нивелируя слабые стороны игроков и акцентируя внимание на использовании сильных, в то время, как глава альянса, набранного с карты, главным своим орудием скорее всего изберет страх, запугивание и жесткость.

    Поэтому хочется пожелать всем смельчакам, мечтающим стартовать на новом сервере, возглавив своих братьев по оружию, подумать, хватит ли у вас терпения, мудрости, хитрости, слов, стимула, умений управлять коллективом для реализации вашей идеи. Сомневаетесь в своих силах? У вас есть возможность научиться этому на практике, или... проиграть.

    В любом случае, дерзайте и пробуйте! Ведь вы – команда!

    Сходка в Питере десантников альянса WildEast (ru7(3)) 29.05.2010
    Последний раз редактировалось mila_m; 17.07.2010 в 23:17.

    Цитата Сообщение от Osama Посмотреть сообщение
    ай да Мила, ай да сукин сын)))
    эпичненько)

  2. #2
    Журналюга Аватар для Aleksa
    Регистрация
    29.01.2008
    Сообщений
    1.913

    По умолчанию

    Мила умничка! Так держать!
    Отличная статья и удачные респонденты :drink:

    http://www.youtube.com/watch?v=kqYd_...CsZpgJLp2EinkE
    ру7 Розентали чудострой

  3. #3
    Опытный пользователь Аватар для drevarh
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    618

    По умолчанию

    Мила ты просто супер):rose::heart:
    TT'12 - drevarh [DS Ghost]; ТТ'13 - drevarh [DS]; ТТ'14 - drevarh [CerbeR]
    euro - drevarh [DS-IB] http://clip2net.com/s/1iB3p
    ru 4 - drevarh [sysTem] (09-10), ardeo [Stardust] (10-11);
    rux9 - СидМейер [RA] (10) http://travian-reports.net/ru/report/5012690c9c4
    ru 7 - Заблуждение [Lazio]

  4. #4
    Опытный пользователь Аватар для Астрочка
    Регистрация
    29.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    606

    По умолчанию

    Фотка порадовала. Хорошая, видать, КОМАНДА
    RUX3(АМОН);RUX4(GL);RUX5(Утки->HUG),RUX6(ГыГы);RUX8(где-то рядом с Шышкаме);RUX9(кому-то помогала);х2.com-хомячила;RUX10-Мазай&Ко
    [IMG]*********************************comx2/8655.png[/IMG][IMG]*********************************rux/6338.png[/IMG]

  5. #5
    Узнаваемый
    Регистрация
    13.04.2008
    Сообщений
    412

    По умолчанию

    господи, как же всетаки многа буков
    "Война ведется до победы и точка." (с) Карл фон Клаузевиц.

  6. #6
    Повелитель минералки Аватар для -MANOWAR-
    Регистрация
    17.10.2007
    Адрес
    Piter
    Сообщений
    2.941

    По умолчанию

    очень хорошая статья
    удивился, обнаружив себя на фотке с подписью"десантники", потому как не хотел идти на рестарт и не спрашивал про десант. просто зарегился втихую)
    -MANOWAR- (ru5-1) UD-G
    -MANOWAR- (ru7-1) W7-UR
    m&ms (ru7-2) Sicilia
    Розарио Агро (ru7-3) Palermo
    Гурманы (ru7-4) ТК

  7. #7
    Постоянный обитатель Аватар для vlad67
    Регистрация
    08.02.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1.749

    По умолчанию

    Мила, лови плюсег!
    ru8 2013-... розовый огурец, Пикник

  8. #8

    По умолчанию

    Осилил все) Здорово написано)))

  9. #9
    Опытный пользователь Аватар для Roman-gall
    Регистрация
    08.02.2010
    Адрес
    там где работают серыми клеточками
    Сообщений
    506

    По умолчанию

    плюс однозначный понравилось очень
    :drink:

  10. #10
    Осваивающийся Аватар для Владимир 3
    Регистрация
    09.12.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    354

    По умолчанию

    Написано грамотно Молодца +

Страница 1 из 13 123411 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Как легко попасть в ТОП-5 атакующих )
    от Evill в разделе Боевые доклады
    Ответов: 59
    Последнее сообщение: 14.06.2016, 11:13
  2. Как легко попасть в ТОП-5 обороняющихся)
    от Tanchik в разделе Боевые доклады
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 04.06.2016, 00:04
  3. Как легко скатать Натар за 3 дня
    от F11 в разделе Альянсы/Дипломатия
    Ответов: 31
    Последнее сообщение: 19.03.2016, 07:45
  4. Гайд:Глава коалиции(Легко ли это)
    от volfkos в разделе Общие темы
    Ответов: 49
    Последнее сообщение: 15.09.2010, 11:03
  5. Легко ль смотреть на то, как умирают дети
    от Demon675 в разделе Творчество игроков
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 10.07.2010, 03:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •