Гайд рекомендуется к прочтению после ознакомления со следующими статьями:

Как развалить чужой альянс (makabr)
Регайд по спаму (sunr1se)
Очереди событий в травиане или "Не думай о секунде как о 1000 милисекунд" (bogu)

Статья расчитана на наличие нескольких небольших оффов, с общим кол-вом кат около 3-5 тысяч, и опыт игры в несколько месяцев, достаточный для понимания игровых моментов.

Цели достигаемые при помощи гайда:
  1. Деморализация альянса противника.
  2. Раскат столиц и ударных деревень (офок) ключевых игроков альянса противника.

Будем считать что противоборствующие стороны достаточно опытны в проведении военных действий и дефкоры умеют выполнять свои задачи в обоих альянсах. Нам потребуется несколько ударок, полагаю 3-5 будет достаточно, в том числе желательно наличие неплохого, засвеченного у противника пробивного оффа, но об этом дальше. Также необходима будет помощь альянса в поддержке спамом, ну и естественно деф альянса будет очень востребован, но эту задачу можно оставить нашим дефкорам

Этап первый - подготовка

Обязательно готовим альянс к проведению боевых действий, но не прямо, а косвенно, преждевременный слив информации нам совершенно ненужен - делаем рассылы на постройку дефа, вводим норматив на наличие кат для спама, кат будет нужно реально много, особенно у офферов которые будут ходить реальными атаками.

Этап второй - разведка

Ни для кого не секрет, что проводя спам катапультами, и выставив в целях Большую Казарму и Большую Конюшню можно выявить оффовые деревни противника, но при этом отправляя спам всего 2-мя волнами, вы имеете шанс нарваться на опытного оффера с наличием голда на аккаунте, и в результате получить во всех заспамленных деревнях отчёт о том, что БКБК не повреждёны.

Из этого следует, что спамить нужно не все деревни сразу, и желательно не 2-мя волнами, а хотябы в 4-5 волн имитируя реальную атаку, также очень хорошо когда альянс поддерживает спамом ваши разведки и специально для этого можно создать предварительный (черновой) спам-лист для всего альянса.
Согласен, этот способ не является эффективным в плане скорости выявления офок, но он более эффективен в плане достоверности полученной информации, также при наличии шпиков мы будем знать основные цели для дефа у противника.

Этап третий - выбор целей

Определяемся со всеми целями которые должны быть покатаны, это столицы офферов противника, офки, столицы рядовых игроков, деревни ключевых деферов противника. Из всего этого у нас получится примерно следующие группы целей:

  1. Столицы офферов
  2. Офки офферов
  3. Столицы деферов
  4. Разведдеревни
  5. И остальное, так сказать “мясо”

Все эти цели можно совместить в один спамлист и разбавить несколькими акками противника, но это усложнит задачу спама альянса, будет идти в расход очень много техники, и игроки будут в большинстве игнорировать рассылы, втупую жадничая на дорогую технику, соответственно и поддержка может быть недостаточно активна.
В таком случае имеет смысл составить несколько спам-листов, при этом цели для спама могут быть скомбинированы в различных пропорциях из образовавшихся групп:
- пару столов офферов + пару столов деферов
- парочка офок + парочка “мяса”
- и т.д и т.п.
В каждый спам-лист желательно включать несколько простых рядовых аккаунтов. И конечно же, не стоит забывать об “истеричке” у противника, если таковая выявлена Ну, тут уж возможных комбинаций достаточно для фантазии.

Этап четвёртый - координация выхода офферов

На этом этапе стоит остановится подробнее, т.к. главная задача грамотного оффкора не ломится напролом километровым паровозом и нарваться на выставленный деф, а заставить дефкоров противника собрать деф в нужном нам месте и обеспечить безопасный приход ударок к целям.

Рассмотрим возможные варианты сбора дефа в нужном нам месте (речь далее пойдёт о чётком скоординированном спаме, и рассматривать мы будем действия деферов со стороны противника, чтобы обеспечить безопасную доставку наших ударок к целям)

  • Организация чёткого, грамотного паровоза в выбранную нами цель - ударки должны ложится с минимальными разрывами, чтоб максимально усложнить вставку дефа между ними (практически любой дефкор заподозрит неладное, увидев один единственный паровоз, поэтому облегчим им задачу, выстроив таких паровозов несколько, и скоординируем их прибытие к одному времени, данный метод описывается у sunr1se как Зеркальный спам), важно, при наличии засвеченной нашей неслабой ударки, чтобы в паровозике она ехала первой. Также отлично, если мы при разведке узнали точки на которые стягивается деф, не забудем уделить время в нашем расписании и для этих точек.
    В данном случае, при правильном действии дефкоров, мы получаем 2-3 точки к времени ИКС для стягивания дефа у противника, таким образом обезопасив выбранную цель/цели для наших ударок. Также такой способ даёт возможность отправить ударки не на одну цель, а на несколько.
  • Расчёт реальной цели по разрыву выходов оффера - при отправке спама по спам-листу, действия спамера/оффера выглядят примерно следующим образом:
    - выставляютя № вкладок отправки войск, ставится одна катапульта и нажимается “Ок” в каждой вкладке, пробегаем повторно по вкладкам, жмакая повтрно по “Ок”.
    В таком случае разница между отправками к целям составляет около 20-50 секунд (это при спаме катапультами, в 5-7 волн), зависит от быстродействия машины, браузера и инета.

    Теперь рассмотрим отправку реальной атаки после спам-цели:
    - выставляем № вкладок отправки войск, выставляем правильное кол-во катапульт и войск поддержки, нажимаем “Ок” и указываем цели катапультам в каждой вкладке с волной. И только после настройки всех волн, повтроно пробегаемся по вкладкам и повторно жмакаем “Ок” в каждой.
    Как видим в данном случае разрыв будет намного более чем в 20-50 секунд, и составит около 2-4 минут, опять же всё это зависит от быстродействия машины, браузера и инета.
    А как же определить время выхода моей ударки/спама?
    Грамотный дефкор сможет определить все ваши параметры, при своевременном обнаружении нападения атакуемым (т.е. как можно раньше), либо дефкору известен уровень арены атакующего (это могло быть также вычислено по спаму от вас заранее).

    Что из всего этого следует :
    Дефкор вычислит время каждого вашего выхода к целям, и проанализировав увидит, что спамовые разрывы на № целей составляют 20-30 секунд, но на одну/две из целей разрыв составляет, к примеру аж целых 5 минут и идёт туда больше волн чем на остальные цели, в таком случае с 90% точностью дефкор будет дефить именно эту цель, а мы получим 90% гарантированный сбор дефа в нужном нам месте.

    Как это реализуется :
    При укладке фейков, нужно выдержать паузу перед отправкой на нужную цель, т.е. обычный спам отправляется с разрывами около 30-60 секунд, а спам на выделенную цель идёт с выдержкой разрыва около 4-5 минут, причём если эту выдержку произведут все выходящие офферы, ну и возможно парочка добровольцев спамеров, эффект будет обеспечен в максимальной мере
    Недостаток данного способа заключается в том что, нужен достаточно хороший онлайн у противника, и наличие действительно грамотного дефкора который будет заниматься расчётом разрывов выходов.
  • Имитация захвата оффовой деревни - этот способ подробно описан в оригинале статьи Регайд по спаму , в разделе
    6. Фейк захваты, плагиатить его не собираюсь.

Итак мы организовали сбор дефа противника на несколько точек, как видим из спам-листа, у нас остаётся достаточно широкое поле для определения реальных целей, поговорим о координации реальных ударок.

Казалось бы, проще всего, пристроить паровозик куда нибудь подальше от выбранных фейков, не исключаю, можно и так. Как правильно это сделать:
  • В реальную цель можно ехать паровозом с большими разрывами, к примеру от 1-го до 3-х часов между офферами, также не стоит забывать о пробивной “мегоударке”, которая в данном случае, первой совсем нежелательна.
    Объясню почему:
    во-первых - задеф этой точки мы искючаем из-за стягивания дефа по другим целям
    во-вторых - лишнее внимание нам не к чему
    в-третьих - после прохода первой ударки, атакованный панически бросится анализировать свой ПС в поиске следующих атак, возможно он их увидит, вот тут и может пригодиться наша пробивная ударочка, которая пробьёт весь, возможно собранный минидеф к её приходу.
    Соответственно оптимальным порядком прибытия ударок может быть очередь по нарастающей.
  • Паровозик можно отправлять и в тот же район с фейк-целями, но разрывы должны быть увеличены, и порядок следования ударок совершенно случайный (пробивную в любом случае лучше всего пускать после 2-го 3-го оффа).

Другой вариант выхода по реальным целям может выглядеть так:
  • Длинный паровоз с одиночными ударками - Выстраивается паровозик в пару целей, с первым приходящим “засвеченным пробивным”, а реальные ударки идут на другие цели, причём этих целей может быть столько, сколько у нас есть реальных офферов, и их расположение желательно в другой стороне от “паровозных” целей, хотя достаточно смело можно предположить, что дефиться они не будут, а ожидать можно будет дежурно стоящий деф, а возможно и припаркованную ударочку
    Данный метод эффективен для скатывания обычных деревень, не столиц и не оффовых (в офке можно нарваться на стационарный деф). При успешном проходе всех реалок, получим несколько покатанных деревушек у различных игроков, эффект будет потрясающим, и дефкоры противника могут пойти на пенсию ))) , ну шутка, хотя доверие будет, в некоторой мере, подорвано.
    В обоих случаях время прихода реалок лучше всего сдвигать от основной массы фейков, в какую сторону сейчас попытаемся определить:
  • Приход реалок после основной массы фейков - после прихода наших паровозов из спама на задефленные точки, собранный деф будет отправляться домой, и возможно у дефкоров противника появится желание проанализировать все остальные нападения от нас. В таком случае не стоит исключать и тех кто неуспевал к нужному времени “ИКС” и не отправлял деф под “паровозики”, тогда, подчёркиваю, возможно, будут ещё рассылы на деф (они могут быть как после прихода “паровозов” так и до их прихода), и к нашим реалкам что-то успеет подойти
  • Приход реалок до основной массы фейков - это более приемлемый вариант по следующим причинам:
    - дефкоры чаще присматриваются к позже приходящим напам, чтобы по возможности, имея может ещё и какой-то резерв, успеть перебросить деф после роспуска с основных точек задефа
    - основная масса дефа будет ещё в пути на главные цели, и будет действовать принцип времени “ИКС”, ну т.е. раньше этого времени активность игроков будет уменьшена

Также можно использовать одиночный выход офферов:
  • В операции может участвовать только одна ударка из всех имеющихся, координировать её приход лучше всего до главного времени “ИКС”, это один из самых безопасных вариантов т.к. абсолютно не привлекает внимания дефкоров.
    Если использовать более одной ударки, шансы привлечения внимания значительно возрастают, и нужно очень аккуратно координироваться.

Уменшить вероятность привлечения внимания к реалкам, можно теми же большими разрывами между оффами, ну а ещё если у вас есть парочка добровольцев спамеров, то их рандомные приходы между вашими ударками, довольно сильно притупляют внимание.

Реализация всех этих действий со стороны атакующих требует достатоно точной координации выхода всех фейков и реальных ударок.
Количество волн в спаме должно совпадать с кол-вом волн в реальной ударке, кроме разве-что привлечения внимания к паровозикам, где это количество можно варьировать, в сторону увеличения, как и уменьшения. Поэтому “общий расход” катапульт будет напрямую зависеть от кол-ва волн в реальной атаке.

Координация на реальные цели оставляет достаточно широкое поле для действия, например, если нам нужно раскатать столицу, то нужно максимальное кол-во катапульт, учитывая что в столице может находится каменотёс, и он даже может быть отстроен до 20-го уровня и нам скорее всего понадобится от 200 и более катапульт в волну.
Для обычной деревни кол-во катапульт может составлять от 20 до 150 штук в волну (зависит от уровня раскатываемых зданий, ресурсные поля 10-й уровень, Заводы, Пекарня, Мельница 5-й уровень). Также, не стоит забывать о соотношении населения атаккер/дефендер, чем оно больше, тем больше бонус защиты у дефендера (атакуемого).
Расскажу ещё одну тонкость применявшуюся нами в покатушках, так называемая страховка от подрезания волн с катапультами, думаю многие знают, что если есть разрыв между приходящими нападениями хотя бы в одну секунду, то зачастую такие волны “срезаются” вставками небольших отрядов дефа, ну небольших, это всвязи с тем, что отправка этих вставок идёт либо с обычных деф ресовок, либо если это дефовая 9-ка или 15-ка в таком случае оттуда может выходить несколько отрядов на разные цели для подрезки. Вставить деф в 1-но секундный разрыв, не является простой и тривиальной задачей, и не всегда, и не каждый сможет это сделать (много факторов влияющих на это).
Но суть не совсем в этом, наша задача избежать подрезки наших волн, реализуется это 2-мя способами :
  1. Укладка всех волн атаккера в одну секунду (реально осуществимо при отправке небольшого кол-ва волн, я сам укладывал до 7-ми, на хорошей машине, с хорошим инетом, и любимой последней Оперой )
  2. Добавка дополнительного кол-ва волн перед пробоем, обычно от 3-4-х волн. Слишком много волн добавлять не стоит, т.к. это намного увеличит расход техники на спам, утяжелять то придётся все спам-выходы офферов, но это кол-во должно быть достаточным для выхода пробоя в следующую секунду.

Поговорим о количестве катапульт в пробое, лично я ставил одну катапульту для уравнивания скорости, чтоб не парится с калькулятором движения, и избежать разрыва между пробоем и волнами с катапультами.

Вы скажете:
А почему разрыв, ведь можно пробой уложить в ту же секунду что и волны?
Верно, это можно сделать, но в Травиане действует правило “Кто первый вышел, тот первый и пришёл” (Очереди событий в травиане...(bogu)) т.е. нападения/подкрепы приходящие в одну секунду из разных точек, достигнут цели в порядке их отправки (выхода).
Поэтому мы вставим наш пробой после своих же волн с катапультами, а возможно ещё и после вставленного дефа под волны. Соответственно чтобы обеспечить приход пробоя до волн с катапультами, и при этом отправляя его позже (пехота и конница движется в любом случае быстрее техники и нам нужно будет меньшее время чтоб прибыть к цели), мы должны будем попасть секундой ранее наших волн.... из этого может получиться следующее : кто-то из деферов противника умудрится отправить свой отряд ровно секундой ранее прихода наших катапульт, и это также может произойти раньше нашего выхода - получаем дополнительный деф отряд к нашему пробою (кто раньше вышел, тот раньше и пришёл), а также атакуемый может засечь дополнительное нападение (более быстрое, и отправленное позже) от нас, и тогда у деферов появится дополнительная инфа к этой цели, и будет привлечено внимание, и тут уже у них появится возможность воспользоваться правилом первого прихода, т.к. подкреп приходящий в ту же секунду, что и отправленный ранее нап, встанет на цель позже нашего пробоя, и волны с катапультами будут однозначно срезаны.
В общем ясна суть недостатка отправки пробоя без катапульт, вернёмся к начальному вопросу.
Что нам даёт одна катапульта в пробое - одинаковую скорость с остальными волнами, и волна с пробоем не будет нести разрушений зданиям противника и в случае успешного задефа атакуемой цели, обеспечит полный слив ударки, и скорее всего всех остальных наших волн без разрушений дефендера.
Если же мы поставим в пробой катапульты для атаки, то при достаточном кол-ве дефа, потери техники будут достаточно большими, но первая волна с пробоем нанесёт противнику разрушения как и в случае полного слива.

Что выгоднее?
Слив:
  • одна катапульта ничего не рушит, все остальные волны также ничего не рушат - полный провал операции по цели.
  • Много катапульт в пробое: первая волна наносит некоторые повреждения, остальные волны ничего не рушат - провал операции с небольшими разрушениями у противника.

Успешный пробой:
  • одна катапульта ничего не рушит, мы теряем некоторую часть оффа, разбившуюся об предполагаемый деф, наша катапульта остаётся цела с вероятностью 99%, остальные волны выполняют своё дело, руша здания - успех операции по цели, потери мяса, вся техника цела (ну кроме таранки).
  • Много катапульт в пробое: мы теряем часть оффа, в т.ч. и техники (тараны и катапульты) разбившиеся об предполагаемый деф, все рстальные волны проходят и рушат здания без потерь - успех операции по цели, с потерями мяса и техники.

А зачем описывать слив оффа?
Да просто слив и пробой это один из двух результатов атаки цели, и оба имеют право на жизнь
Как поступать решать вам, я лишь объясню почему сам ставил одну катапульту в пробой:
В результате практически полного слива оффа при пробое, как и произошло здесь, вся техника осталась цела, и в последствии эта техника ездила замыкающим звеном в покатушках.
Примеры в логах ниже
Шарикус vs риг (пробой и снос 6-ти ферм в 15-хе)
Мёд + benomx VS риг (заход через часок после пробоя, минус остальные 9 ферм и немного инфры)
В этой операции произошла ошибка в координации выходов, первый пробой должен был приходить в 14:35:28, но в ту ночь был переход на летнее время, и оффер ошибся со временем выхода, вышел на час раньше... но в результате это сыграло на руку, и мы получили длинный паровозище из 3-х ударок, растянутый на целый час и этим не привлекли внимания.
Результат в 2-х логах выше (минус 15 ферм в столице агрессора, без задефа).

Что ещё важно в организации покатушек?
Конечно же цели для катапульт и их количество. Тут важно определить задачу преследуемую операцией, самые популярные и актуальные задачи это
  1. обездвиживание противника (снос всех ферм и Пункта сбора вместе с Главным зданием)
  2. захват офки (ударной деревни) ключевых офферов противника
  3. нуление деревни/столицы (полное уничтожение катапультами)


  • Итак, целями в первом случае будут все фермы, ГЗ и ПС а также Резиденция/Дворец.
    - Для столицы 15-шки это минимум 9 волн и как минимум порядка 1980-2000 катапульт
    - Для столицы 6-7-ки это минимум 5 волн и как минимум порядка 1100 катапульт
    - Для не столичных деревень количество волн в принципе тоже, но кол-во катапульт гораздо меньше, минимум от 60-70 в волну.
  • Во втором случае желательно в каждой партии ударки с катапультами (на самом деле ударок будет не много), ставить целями Резу/Дворец, т.к. в зависимости от координации прихода ударок, возможно у противника будет время отстроить эти здания между атаками.
  • Ну и при нулении деревни, по сути без разницы какие будут указаны цели, естественно если нуление идёт одним заходом (в соответсвии с проведённой координацией, это может занять и несколько секунд, и несколько часов, имеется ввиду что ударки выходят одной координацией), в данном случае важно правильно рассчитать общее количество катапульт, т.к. нужно будет снести 18 ресурсных полей, 21-но здание и конечно стенку
    Для обычной деревни (не столицы) сносить ресурсные поля 10-го уровня можно волнами в 30-100 катапульт (9 волн), здания 20-го уровня волнами в 75-150 катапульт (8 волн), заводики и мельницу с пекарней 5-х уровней волнами в 20-60 катапульт (3 волны), итого в общей сложности, на обычную деревню может понадобиться от 940 до 2280 катапульт. При нулении столицы, стоит взять в расчёт наличие каменотёса, а соответственно увеличение прочности зданий до 300%, поэтому количество волн катапульт в волнах, потребуется увеличивать. К примеру, для сноса зданий 20-го уровня, при равном населении в 900 у атаккера и дефендера, и при 20-м уровне каменотёса, потребовалось бы 220 катапульт, (пример расчёта).

Рассмотрим нуление столичной 15-шки, что чаще всего и требуется произвести:
- 15 ферм (допустим 20-го уровня, что на самом деле редкость, обычно 16-17 уровни) + Пекарня или Мельница (они то уж точно не выше 5-го уровня, а 8-ю волну для одной фермы, пускать не интересно), 220 катапульт в 8-ми волнах
- далее остаётся по одному полю с глиной, деревом и железом (эти поля кстати нечасто выше 10-го, 12-го уровня), ну и 4-й целью для этих 2-х волн по 220 кат, будет оставшаяся Пекарня/Мельница
- в 15-шках редко строятся заводы, поэтому будем считать что оставшиеся 19 зданий 20-го уровня, а это ещё 10 волн по 220 катапульт
Итого выходит для нуления столицы минимальное кол-во катапульт составит 4400 штук.
Нуление обычной деревни составит тоже кол-во волн (18 полей + 21 здание и стена) но для ресурсных полей, которые максисмум 10-го уровня, понадобится от 30-40 катапульт в волну, и для зданий 20-го уровня от 75-80 катапульт в волну.
Итак, для нуления обычной деревни понадобится минимум около 1240 катапульт.

Но не стоит забывать во всех случаях о соотношении населения атаккер/дефендер, поэтому планируя операцию, не стоит лениться, и провести расчёты, например, как я это делал здесь, у Kirilloid, в противном случае у вас может банально нехватить катапульт для достижения результата.
Конечно же напомню о выходе ударок без разрывов, волны заготавливаются заранее, и отправляются с выдержкой обычного спама в 20-50 секунд.

Ещё стоит упомянуть о часто возникающем моменте - одна из волн с катапультами выскакивает перед пробоем, почему так происходит точно не могу объяснить, тут возможны разные причины и недостаточно быстрый инет, и быстродействие машины, но кажется существует способ этого избежать, заготовив все волны (оставив до последнего нажатия на “Ок”), а первую волну с пробоем оставляем на этапе отправки войск, и секунд за 15 до выхода, обновляем страницу, выставляем войска, нажимаем “Ок” секунд за 5 до выхода, и отправляем волны. Такой способ позволяет избежать ошибки таймера JavaScipt, работающего на страничках с волнами локально, на вашем компе, и соответственно все волны выходят в порядке отправки.

Вопрос:
А как же мне за 10 секунд выставить все нужные войска в пробой, тараны, каты, героя ?

Тут в помощь придёт ссылка вида: /a2b.php?&z=yyyyyyy&c=3&t1=10000&t3=5000&t7=500&t8= 1&t11=1

Параметры ссылки следующие:
  • z=yyyyyyy где yyyyyyy это позиция на карте (посмотреть можно прямо в строке браузера, нажав ссылку “>> Отправить войска”)
  • c=x где x 3-нападение, 4-набег
  • tN=xxx где N порядковый номер войск в ПС, а xxx их кол-во, например &t7=500&t8=1&t11=1 , выставит 500 таранов(t7=500), одну катапульту(t8=1), и героя(t11=1). Намного удобнее такую ссылку ввести в адресную строку браузера, и в нужный момент обновить страницу, получив сразу заполненными ячейки с войсками, и нажать “Ок”

Пример на картинке ниже
Важно: все расчёты и примеры для количества катапульт в волнах, подразумевают отстроенный Пункт Сбора до 20-го уровня, и прокачку всех войск в Кузнице Оружия до 20-го уровня.

И напоследок дам совет: Резиденция / Дворец должны разрушаться в первой волне.
А зачем, я не хочу захватывать деревню, вообще не буду сносить.
да просто напросто, этим вы избежите банальных потерь по 1-му 2 юнита в каждой волне, т.к. эти здания дают дополнительную защиту атакуемой деревне.

Этап пятый - спам и выход

Итак все выходы посчитаны, альянс добросовестно спамит, здесь буду повторяться, чтоб напомнить о различных мелочах и моментах описанных выше.
  • особое внимание уделяется правильным выходам всех фейковых паровозов
  • добавив к реальным ударкам “страховочные волны”, не забываем о необходимости утяжелить дополнительными волнами весь наш спам, включая и фейки.
  • ударки ложатся под спам, с интервалом 20-50 секунд от предыдущего вашего выхода, заранее заготовив волны, и не забыв о полезной ссылке в строку браузера, чтоб избежать “выскакивания” волны с катами перед пробоем, и первую волну с целью Реза/Дворец


Хочу также напомнить пользователям Оперы, как переназначаются клавиши перемещения по вкладкам для удобной отправки волн.

Жмём в Опере Ctrl+F12, появляется подобное окно настроек:

нас интересует вкладка “Расширенные/Дополнительно”, раздел “Управление”. В правой части выбираем в профилях клавиатуры дефальтный, и жмём “Правка/Редактирование”

Получаем следующее окно:

в окошке поиска, в верхней части, начинаем вводить текст “switch to next page”, и при появлении 4-х строчек, соответствующих поиску, выбираем самую нижнюю и в столбце “Введите действие и клавиши”, даблкликаем мышью и вписываем туда нужную клавишу, как видно в примере установлена клавиша “2”, её расположение на NumPad-e удачно соседствует с Enter-ом, и позволяет быстренько бегать по вкладкам в Браузере отправляя волны

Чем можно подытожить приведённый гайд

Для чего вообще он был написан?

Как вы могли убедится в приведенных логах, ударки далеко не шикарные, поэтому и напрягались мозги и придумывались различные координации для обеспечения безопасного прохода оффов, лезть напролом было просто нечем, но ничего не возможного не существует

Для реализации всего описанного, потребуется действительно дружная, слаженная команда, с полной отдачей, все офферы должны быть 100% доверенными людьми, и на момент проведения операций очень желательно снимать замство с ударных аккаунтов, исключением может быть замство оффера оффером, из этого же доверенного числа людей.
Банальный слив инфы заместителем, увидевшим в ПС оффера куда едет ударка, абсолютно не нужен, поэтому следует отнестись к этому моменту очень ответственно.
Также не стоит забывать о том что каждая операция должна быть непохожей на предыдущие, не нужно шаблонно катать противника используя одну тактику, свобода действий и импровизация в данном вопросе только приветствуется, то что описано здесь, это только примеры фактически осуществлённых и проверенных тактик на практике, призывать следовать именно этим примерам неразумно, у каждого оффкора должен быть свой изюм

Многое из изложенного выше может показаться, фантастикой, нереальностью, кучей мелочей никому не нужных, пусть будет так, но скажу, что сам лично, применял абсолютно все эти тонкости и мелочи, кроме разведки офок противника за ненадобностью (были предоставлены уже достоверные данные).

Чтож, как говорится простите если где “занубил”, опыт игры составляет всего один сервер, с пересадкой с аккаунта галла, на аккаунт германца.

С уважением HuGe aka benomx@ru8 (2009-2010)
**************
з.ы. Статья предназначена для размещения в разделе Конкурс, вместо этой