Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Рерайт гайда по спаму. Для версий Т3.6 и Т4

  1. #1
    Постоянный обитатель Аватар для DarК_Lаdy
    Регистрация
    13.11.2007
    Сообщений
    1.272

    По умолчанию Рерайт гайда по спаму. Для версий Т3.6 и Т4



    Всё о спаме

    Гайд действителен для всех версий (как Т3.6, так и Т4), но не учитывает некоторые артефактные нюансы Т4.

    Основная часть гайда была написана мной очень давно, еще до Т3.6, для новичков своего альянса. Настоящий гайд переработан с использованием форумного гайда by sunr1se и обсуждений. Добавлены необходимые пояснения по Т4 и пара глав.


    1. Что такое спам

    Спам, он же фейк – это ложная атака.

    В версии до 3.6 это была атака одним юнитом, однако начиная с введения артефактов, а особенно в версии Т4, всё изменилось, и спам стал изощреннее и дороже.

    Действие спама основано на том, что при маленьком ПС (пункте сбора) в атакуемой деревне противник не знает, идет ли на него реальная атака или фейк, а видит только время прихода атаки. Войска идут со скоростью самого медленного юнита. Самый медленный юнит - самый опасный, это катапульта. Следовательно, если вовремя заметить атаку, то с помощью калькулятора передвижения юнитов можно вычислить, идут к вам катапульты, конница или тараны/вожди (вожди, сенаторы и тараны двигаются с одинаковой скоростью, поэтому у германцев и рима тараны служат для маскировки говорунов).

    Поскольку спам чаще всего служит маскировкой кат или вождей, то посылается он чаще всего В НАПАДЕНИЕ, а не в набег. Спам в набег можно позволить только при длительном массовом спаме или имитациях "косых" захватов, когда реальны зачищающие атаки конными набегами. Также спам "в набег" используется при фарме.


    2. Цели спама.

    Спам служит следующим целям:

    1. Дезориентация противника.

    Запутывание, отвлечение от главной цели.

    2. Моральное давление.

    С целью вызвать страх, мандраж, повышенное нервное напряжение) и изматывание (противник вынужден постоянно обращаться к пункту сбора и калькулятору, проверять, появились ли новые атаки, есть ли среди них атаки катами, и если есть, то не прибавились ли к ним еще атаки), по сути - заставить противника опустить руки и перестать сопротивляться и вообще что-либо соображать.

    3. Перегрузка пункта сбора.

    На слабых компьютерах ПС зависает при обильном спаме, что отнимает у защищающегося много времени и работает на п.2. – раздражает. В Т<v.3.6 чаще всего применялось против Чудо-деревни с целью настолько перегрузить ПС противника, чтобы невозможно было вычислить реальные нападения на Чудо с засекреченных прежде офовых деревень.

    В версии Т4 в голд-клубе появилась функция – «Избранные цели». С помощью этой функции можно при включенном голд-клубе (который включается всего лишь за 100 золотых на всю игру до конца раунда) двумя кликами дать приказ атаковать множество целей – правда, только в набег (т.е. спам катами создать нельзя, т.к. атака/фейк катами в набег не имеет смысла). Количество атакующих юнитов указывается один раз, и на все цели одинаковое. Наличие этой функции оказывает влияние на тактики спама и военных действий.

    Rem: Я бы сказала, что разработчики подошли к делу прагматично: хотите подвешивать сервер жутким количеством спама – платите! (:






    4. Перетягивание дефа.

    Цель этого вида спама – занять максимальное количество деферов и защитных войск противника, перетянув деф альянса как можно дальше от истинной цели. Осуществляется в случае немаленького количества дефа у альянса-противника.

    Предположим, мы имеем вражеский альянс, который растянулся по карте, имеет много дефа и активных лидеров. Спам отправляется на несколько точек одного конца альянса, а ваши офферы катают противоположный от спама конец вражеского альянса. Это самый простой и удобный вид спама.

    Приведу пример боевой операции. Начинаем спамить пару-тройку деревень, после чего ждем не меньше часа и отправляем спам еще на пару-тройку деревень. Ждем еще час. Отправляем спам на еще парочку деревень альянса. Противник за это время делает рассылки, вытаскивая с деферов последний деф. Вот теперь можно отправлять реальную атаку. Через час отправляем спам еще на парочку знгачимых деревень альянса. В результате большая часть дефа деферов в пути к моменту отправки реальной атаки, собрать много не успеют. Такая тактика очень хорошая против неопытного противника, однако она прокатит пару раз, потом вас раскусят. Но можно изменять порядок и время выхода, количество целей на спам. Например, когда противник уже знает, что прошлый раз реальная атака вышла в третьей волне спама, выпускаем реалы в первой. И т.п.

    3. Виды спама

    1. Волновой. Посылается в одну секунду 2-5 атак. Количество отправляемых в атаке юнитов зависит от версии игры. В версиях до 3.6 включительно – 1 юнит.

    В версии Т4 если количество атакующих войск в волне меньше уровня пункта сбора, то можно увидеть их тип. Если количество прибывающих войск равно или больше уровня пункта сбора, то тип войск узнать нельзя. (точное же количество всегда остается неизвестным). Поэтому желательно при подготовке операции разведать сперва максимальное количество деревень противника, и затем отправлять спам соответственно их пункту сбора. Если с ресурсами не сильный напряг, а разведка как раз может спалить операцию, шлите смело 20 самых дешевых юнитов.

    2. Катоспам . В версии 3.6 - спам по 1 катапульте; помимо пп. 1-3 может преследовать цель разведки деревни на предмет наличия большой казармы и большой конюшни (один из методов нахождения секретной офовой деревни).

    В версии Т4 спам одной катой становится бессмысленным. Спам в 21 кату в волне - чрезвычайно дорог и никто не будет его делать. Поэтому на 20-й ПС 19 самых дешевых юнитов +1 ката - это и будет самый рациональный катоспам в Т4.

    3. Демаскирующий, или разведывательный (если в альянсе противника есть шпион, то с помощью такого спама устанавливается количество подкрепов и реакция противника на атаки)).

    В Т4 разведывательный спам в расчете на шпионов больше не имеет смысла, так как в логах альянса теперь не видно войск, стоящих в подкреплении в деревне. Однако никто не мешает заслать разведроту через секунду после прихода спама и увидеть, чем вас встречают.

    4. Зеркальный (выбирается время X, и ко времени X на несколько целей идет одинаковый спам, на одну /или несколько/ из целей – реальные атаки; применяется при захватах и крупных клановых операциях, например для одновременного захвата пачки деревень с чудо-аккаунта.
    Актуален для всех версий.

    5. Фармовый: предположим, мы хотим отфармить отдельно взятый аккаунт средней активности (неактивных можно почти не спамить, а против активных все равно не поможет). Для этого необходимо отправить на каждую деревню фейки, а на одну - реальный фарм-отряд.

    6. Фейк-захваты: отправляется имитация захвата на несколько деревень, желательно ко времени реальной атаки. Для этого нужно посчитать каждый "захват" в калькуляторе передвижения войск, выбрать время для предполагаемого захвата (оно не обязательно должно совпадать с точностью до секунды, разница в 5-10 минут не критична, поскольку в этом случае можно перегнать только деф, стоящий в той деревне, на которую уже прошел спам). Первые спам-приходы должны быть строго идентичны, т.е. если вы шлете "пробой" из столицы, то и на спамовые цели первым должен приходит столичный спам с той же скоростью. В остальном, желательно так же производить спам из идентичных деревень, т.е. тараны и вожди выходят с одной и той же деревни, но это не так обязательно.

    7. Прокат в одно лицо, самый простой и распространённый вид спама. Выбирается количество волн и цель, затем выполняем спам ровно таким же количеством волн. Спам должен идти обязательно катами, иначе ваша реальная атака будет угадана с наибольшей вероятностью.

    В Т4 для одного аккаунта такой спам становится нерациональным, если не менять тактику. Имеет смысл создавать «осадные» деревни – т.е. деревни с катапультами для спама и добавки волн прокатки, чтобы не тратить на спам ВРЕМЯ постройки юнитов из основной ударки.

    8. «Открытый» спам (или «открытыми» волнами).
    Применяется против деревни/аккаунта, имеющих артефакт разведки. Данный артефакт дает возможность увидеть тип приходящих войск, поэтому спамить нужно в таком варианте:

    1-я волна: 1 пехотинец + 1 конница + 1 таран + катапульта.
    2-я и последующие волны: 1 пехотинец + 1 ката

    В Т4 такой спам против артефакта разведки также применим, поскольку если ПС 20 БЕЗ артефакта при наличии отображения типа войск говорит, что в волне меньше 20 юнитов, то при артефакте это знание не имеет такого значения, поскольку говорит только тип войск и ничего больше, будь там 1+1+1 и 20+20+20.

    8. Массовый (союзный) спам. При массовом спаме делается спам-лист, который рассылается внутри альянса или нескольких альянсов с приказом спамить в течение нескольких суток с момента рассылки. Цель: моральное давление, подготовка к атакам, притупление внимания противника (т.н. «привыкание»), маскировка истиной цели.

    В Т4 массовый спам можно слать и набегами (как уже было сказано выше, функция голд-клуба позволяет отправлять много спама в набег), а под таким спамом легко фармить противника, что на порядок усиливает воздействие спама.

    Для союзного спама задача чаще всего одна - либо скатать, либо захватить деревню соперника. ВАЖНО: офферы укладывают свои фейк-атаки на все цели, а не только на реальную, т.е. приход впритирку должен быть как на спаме, так и на реальной атаке.

    Все виды спама могут сочетаться в одной операции.

    4. О маленьких хитростях

    При выполнении различных задач используются соответствующие тактические хитрости.

    1) «Захват офф-села» (деревни с ударкой).

    Нет необходимости светить вождей, наиболее эффективный вариант - каты, пущенные волнами под обширным спамом. Первым идет пробой, следующая волна - каты с целями "резиденция" + "дворец" и вожди, далее идут спамовые каты. Данный вид атаки не должен отличатся от выхода на столицу игрока, или же на деревни соседнего аккаунта. Главное правило спама - реальная атака и спам должны быть идентичными. В Т4 необходимо не меньше 19 дешевых юнитов + 1 ката в волне против прокачанных деревень.

    2) «Жертва Героя».

    Хитрость построена на «открытом» спаме. Если на какую-либо деревню с артефактом разведки будет отправлен спам с героями, причем героями высоких уровней, вероятность того, что большую часть дефа поставят именно в эту деревне, весьма высока. Данная схема может и не сработать, но, как минимум, запутает соперника. Тем временем реальная атака придет на столицу/офф-деревню вовсе без героев. Сработать оно может именно потому, что жертва высокоуровневого героя в любой версии игры - удовольствие дорогое, и далеко не каждый пойдет на такой шаг.

    3) «Спам на артефакты».

    Фейковые атаки на деревни, сокровищницы которых содержат важные артефакты (включая Строительные свитки).

    Обычно выполняется в 1 волну, естественно, в нападение и с катапультами (дешевых юнитов в кол-ве «уровень ПС» + 1 ката). Спам именно в 1 волну заставляет соперника думать, что реальная атака идет на захват артефакта, и ему приходится чаще думать про свою ценность, забывая про столицу/оффовую деревню. Данный спам полезен, как раз таки, если ваша цель вовсе не артефакт, а прокат жирной оффовой деревни или столицы соседа, или же владельца артефакта.

    Данный вид спама наиболее эффективен на большие и уникальные артефакты, поскольку перенести их - большая проблема из-за стоимости 20-й сокровищницы. Маленькие же артефакты можно переносить, но действие их при переносе приостанавливается, что тоже может быть выгодно.

    Часто используют массированный долговременный спам на все «большие» артефакты альянса-противника (или враждебной коалиции). Поскольку 20-я сокровищница весьма накладна в стройке, это вынуждает противника держать и кормить многотысячный деф, изматывая его силы и ресурсы альянса. Под этим спамом отдельные оферы могут смело топать катать (со спамом) деревни и столицы малоактивных игроков, вызывая у них ропот и недовольство владельцами артефактов и главами альянса. Хотя в Т4 это становится дороги удовольствием.

    4) «Переименование».

    При массовом (союзном) маскирующем спаме используется такой прием, как переименование всех офовых и спамовых деревень союза в одинаковой манере. Например весьма распространено переименование деревни в точку - "." Противник, во-первых, видит много-много атак от "." и теряется, во-вторых, точка - слишком короткое название, чтобы быть удобным для клика мышкой (особенно в старой версии) , что опять же затрудняет анализ спама.

    Бывает, что переименовывают в одинаковое слово. Например на ру4.1 у коалиции «Добрые» все деревни называли "*" (называлось «атака снежинок») на ру3.2 у коалиции «АТТАС» все офовые и спамовые назывались "ПРЕВЕД!"

    Также при единоличной операции можно переименовывать все деревни своего аккаунта именем столицы (или офовой деревни).
    При долговременном спаме некоторые особо мудрёные игроки несколько раз в день переименовывают свои деревни (например, с каждой новой отправкой спама), чтобы измотать противника и заставить его бросить анализ спама.

    5) «Спам разведкой» (для версий Т3-3.6).

    Оправляется в версии Т3.6 в двух случаях: 1. если в альянсе противника есть шпион. 2. если в альянсе противника шпиона нет, но нужно создать впечатление, что он есть.

    Спам разведкой хорош тем, что пока он идет, его не видно, к тому же если он отправлен на все деревни одного аккаунта, то можно задешево выявить точки, где разведки нет совсем. Но так как про этот прием знают уже многие, то при спаме одним скаутом в альянсе начинается паника и поиски шпика. Соответственно, мораль альянса падает, лидеры лихорадочно ищут шпиона, все начинают подозревать друг друга - очередной камень в дезорганизацию противника заложен успешно. На нубо-алах действует очень хорошо, если там есть более-менее опытные игроки, которые и начинают наводить панику "ЛОВИ ВОРА!"

    ВАЖНО: в версии Т4 спам разведкой с целью высветить деф шпионами не актуален, так как в логах альянса больше не видно, чем защищена деревня соала.

    6) «Нубо-спам».

    Раскат ресурсных деревень сильно понижает мораль противника. Существует даже формула выживания игрока из игры: покатанная столица + 4 ресурсные деревни морально неустойчивого игрока могут спокойно отправить в реале, даже при наличии неплохой атакующей армии.

    Для раската ресурсных деревень зачастую применяется спам, имитирующий действия новичка. При этом у противника создается ощущение того, что против него играет неопытный игрок, и как раз опытный противник в этом случае может махнуть рукой и вообще не обращать внимания на подобные атаки, пока не станет слишком поздно.

    Осуществляет фейковый нубо-спам так: к примеру, отправляется 5-7 волн, уложенных в 2-3 секунды (стандартная скорость человека, который не умеет укладывать волны в 1 секунду) и по 1-2 волны с небольшими зазорами на все остальные деревни. При этом в «правильных» волнах идут фейки (тогда как новички как раз волнами отправляют каты, а на прочие деревни просто спам, о котором они «что-то слышали»), а истинная атака сносит катапультами 4 строения в какой-нибудь деревне. Иногда отправляют имитацию реальной атаки из одной деревни + «дырявый» хвост из кат, идущих через секунду после «ударки». Противник начинает ловить каты, дефиться, резать волны, тем временем настоящие атаки приходят в другое место.

    В Т4 не все эти приемы работают, поэтому имитация нубо-спама будет несколько другая. К примеру, можно слать спам как на артефакт разведки, день или два, чтобы у противника сложилось мнение, что игрок нуб. Усыпив бдительность, переходить к другим тактикам.

    7) «Истеричка».

    В любом альянсе есть неопытный и эмоциональный игрок, который при виде атак на свои деревни ведет себя, как истеричка. Оно начинает кричать и требовать «деф срочно и много». Прекрасно, когда эта «истеричка» еще и в руководстве, тогда по альянсу побегут рассылки, требующие деф. Как правило, на такого игрока и стягивается основная защитная мощь альянса. А остальным достаются остатки. Поэтому "Истеричку" нужно найти и спамить особенно старательно.

    Однако бесконечно такая тактика не пройдет – либо «истеричка» удалит аккаунт, не выдержав психического давления, либо поменяет альянс, либо научится не реагировать на спам. Если же в альянсе хорошие лидеры, они быстренько ставят истеричку на место.

    8) «Безумный» спам.

    Отправление произвольного количества волн из произвольных деревень на произвольные деревни. Производя такое действие 2-3 раза в день в течение пары-тройки дней, можно, во-первых, довести противника до состояния истерики, во-вторых, его бдительность притупляется, после чего с ним можно делать что угодно. Часто применяется для доведения соседей до ручки (к примеру, переманить в свой альянс, или сделать «кормушку», или «разобрать на домики»…).

    9) Ответный спам.

    Важно помнить, что на ваш спам может последовать ответ – как в виде фейковой, так и в виде реальной атаки. Кто-то будет пассивно наблюдать спам, кто-то поднимет панику, кто-то будет резать волны, кто-то атаковать вас в лоб, но, в принципе, опытный лидер всегда будет учить своих игроков отвечать на любой спам - фейками. Поэтому, если вдруг вы видите, что на ваш аккаунт или на игроков альянса начинается обширный спам, и думаете, что на вас готовят веревку и мыло катапульты, то вы можете провести контр-операцию.

    Здесь выигрывает тот, кто быстрее думает и реагирует. Начните ответный спам. Сразу массовый. Не ждите, пока противник привыкнет к вашему спаму – этого ждет от вас он. Выбирайте любую цель (даже желательно, если это будет какой-то нуб, «истеричка» или любой совершенно не виноватый в атаках на вас игрок). Осуществляйте безумный спам, фейки захватов деревень, активируйте альянс на спам. Тем самым вы подорвете мораль атакующего альянса, так как нубы начнут пенять лидрам, что из-за их выдумки теперь приходится туго им, нубам, а лидеры – нигадяи-и-падлецы.

    Часто бывает, что большая коалиционная операция откладывается не раз и не два, потому что появляются более актуальные проблемы, как в реале, так и в игре. Все-таки чем больше коалиция, тем более она инерционна и неповоротлива. Поэтому ответный спам и быстрые, иногда даже спонтанные «наполеоновские» действия - могут принести пользу. Пускай лидерам будет чем заняться и без вас, пускай думают, куда вы хотите ударить, решают проблемы со своими игроками и не имеют времени на планирование операций против вас и вашего альянса.

    5. Спам-лист

    1) Выбор целей для спама.

    Выбор правильных целей для спама - четверть успеха операции. Согласитесь, что бесполезно спамить более-менее опытному игроку деревни, которые он не боится потерять.

    - Если вы собираетесь проводить операцию в 1-2 аккаунта, то выбираете цели либо на одном аккаунте (который планируете атаковать) либо на двух («офер + его дефер», либо «противник + истеричка» и т.п.). Тогда достаточно в список внести 2-3 важные деревни, включая столицу, и 2-3 ресурсные.

    - Если операция клановая (т.е. в ней будут участвовать от 5 до 60 игроков), ваш спам-лист должен включать в себя деревни, которые противник будет вероятнее всего дефить - офовые, развед-деревни и т.п. Чтобы составить спам-лист, открываете список альянса, берете, скажем, топ-10 игроков и анализируете каждый аккаунт на предмет – это деревня с офом, это столица, это с артефактом, здесь развед-артефакт, здесь развед-рота, эта осадная, эта стратегически важная географическая точка... Выписываете координаты всех этих деревень.

    - Если операция массовая союзная (участвует больше 1 альянса), выписываете все столицы и офовые деревни всего альянса/коалиции противника. К ним добавляете стратегически важные точки (артефактные деревни, разведку, десантные, осадные). Если список большой (более 15 точек), имеет смысл разделить его пополам. В версиях игры до 3.6 организовать это было просто – четные игроки в альянсе спамили четные цели, нечетные игроки – нечетные цели. В Т4 в списке альянса нумерации не существует, поэтому появилась нужда в изобретении новых тактических и организационных фишек.

    2) Инструменты для создания спам-листов.

    Инструментов для создания спам-листа сегодня не так уж мало.
    Во-первых, после введения версии 3.6 в рассылках появились теги, которые позволяют превращать координаты деревни в ее полное название с координатами и прямую ссылку, очень удобную для атаки, таким образом, прямо в игре можно создать спам-лист.
    Во-вторых, можно создавать спам-листы в экселе, где автоматически вычисляется при введении времени реальной атаки все моменты прихода фейковых атак от каждого участника.
    В-третьих, есть несколько ресурсов, создатели которых позаботились о вашем удобстве. Привожу ссылки на пару из них.


    • travgame
      travianworlds
      Можно также пользоваться утилитами геттертулза, который позволяет спланировать всю операцию включая спам, ссылка: gettertools



    3) Рассылки на спам.

    Написать правильную рассылку – не последнее дело в организации военных операций в Травиане.

    Рассылки должны быть четкие, понятные. Фактически, это приказы, а приказы не должны иметь двойных толкований.

    В рассылке о спаме должно быть указано:
    - Когда спамить (промежуток, в который рассылается спам).
    - Кого спамить (спам лист либо указание аккаунтов для спама).
    - Кто спамит (все/желающие/только оферы/только четные и т.п.).
    - Чем спамить (кол-во волн, юниты).

    Желательно подпись, возможно также добавление кратких пропагандистских фраз – но именно кратких, поскольку многабукф в приказах только мешают восприятию.

    Пример рассылки


    В целом можно сказать, что с введением новой версии Травиана, появилась нужда в разработке новых тактик. И они, несомненно, появятся, так как различные новые фишки меняют картину и стоимость спама подчас кардинально.

    На этом я считаю гайд пока что исчерпывающим. Надеюсь, кому-то он поможет.


    Использованы источники с форума travian.ru:
    Раз
    Два
    Три
    Четыре


    Кросс-пост на gamer.ru
    Последний раз редактировалось DarК_Lаdy; 01.04.2011 в 21:11.
    сейчас - ts3.com: С-300, rux: Дети Дюны

  2. #2
    Местный активист Аватар для oLeXa
    Регистрация
    18.04.2008
    Адрес
    Василиск
    Сообщений
    2.749

    По умолчанию

    обсудить гайд можно здесь: http://forum.travian.ru/showthread.php?t=186174
    если лезешь в драку других, будь готов получить в зубы, или не лезь. (с) Provaydor




Похожие темы

  1. Вопросец по спаму
    от ФиннТролль в разделе Беседка
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 03.03.2011, 15:37
  2. Рекорд по спаму!.. =)
    от Makcuk в разделе Общие темы
    Ответов: 22
    Последнее сообщение: 27.12.2010, 00:43
  3. Регайд по спаму :)
    от sunr1se в разделе Статьи и гайды
    Ответов: 44
    Последнее сообщение: 13.06.2010, 12:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •