Страница 1 из 29 123411 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 287

Тема: мысли вслух: о париниках, овощении и целях на раунд...

  1. #1
    Местный активист Аватар для evgen-magic
    Регистрация
    16.10.2009
    Сообщений
    2.668

    По умолчанию мысли вслух: о париниках, овощении и целях на раунд...

    Рискну озвучить свое виденье ситуации, сложившейся на отборочном сервере. Конечно, правы все те, кто упрекают своих визави в овощении или попытке отклонения от прямых военных действий. Однако, выигрывает сервер тот, кто готовился, шел к этой победе целенаправенно, подготовливая и себя и алл к чудострою. А ведь чудострой -самое настоящее овощение в полном проявлении этого смысла! На чудострой с коаллой в 200 акков и меньше решаются только те, кто никогда не строил чудес. Те, кто познал трудности и дефицит кроппо-ресурсов при чудострое, никогда не откажутся от 2-3 или даже более союзников привлеченных на свою сторону. Думаю, из таких соображений исходит и большинство тех, кто задумывается о чудострое.
    НО!!!!! Есть еще одно немаловажное обстоятельство, без которого алл, претендующий на победу не сможет добиться таковой. А именно... речь пойдет о парниках. именно в них рождаются ТОП-чухи, которые идут решать исход серверов, именно там юзаются арты, так важные для каждой из коалиций, имеено от туда идут паровозы на прочки и уники при начале чудостроя. Вот потому я всегда считал и считаю такие "зоны" важнейшими для решения глобальных задач. Пусть меня и моих соаллов обвиняют в овощении, пусть я буду в рейтинге атак ниже своих оппонентов, мне важнее конечный результат. Остальное - до фонаря, ведь ради конечной цели делается все, что видно всем и выложено на всеобщее обозрение. Когда раунд завершается - тогда только можно делать работу над ошибками и планировать следующий старт. А пока, как бы не зверели тут разные Захары или Пограничники, мы будем тихо и мирно делать свое дело....
    я не волшебник, я просто... лечусь
    "Солнце еще не взошло, а в траве дураков уже во всю кипела работа." (А. Толстой, Буратино)
    Я ни чего не попутал?
    дневник Атца

  2. #2
    Прохожий Аватар для Злобный нуб
    Регистрация
    09.06.2011
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    94

    По умолчанию

    К чему было тему создавать, если в соседней темке ты уже писал что то похожее.. На пиар смахивает))
    usx(2011) - Anfisa
    x2(отборка 2011-2012) - Бодун
    usx(2012) - Anfisa
    x2(ЧМ 2012-2013) - Hangover

  3. #3
    Постоянный обитатель Аватар для Hracho
    Регистрация
    13.11.2011
    Адрес
    Армения, Ереван
    Сообщений
    1.314

    По умолчанию

    Тема не о чем!!
    автомат будет продолжать шмалять - рычать будет собака



  4. #4
    Местный активист Аватар для Зик
    Регистрация
    01.06.2008
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    2.664

    По умолчанию

    evgen-magic, только ты не забывай: война и победа - многоуровневый процесс. Чтобы одни в парниках овощили решающие ударки на раунд - другие должны обеспечить им эту возможность. Ввязать в бой, не дать переехать, не дать наовощить противнику. Так что, считаю, для победы, вклад каждой группы равнозначен и тех кто овощит под прикрытием и тех кто со старта себя не жалеет и врага не жалеет.
    Всё что нужно настоящему медведю, растёт вокруг настоящего медведя... (с)Балу

  5. #5
    Форумчанин со стажем Аватар для Notgonnagetus
    Регистрация
    22.11.2010
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    4.450

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Зик Посмотреть сообщение
    evgen-magic, только ты не забывай: война и победа - многоуровневый процесс. Чтобы одни в парниках овощили решающие ударки на раунд - другие должны обеспечить им эту возможность. Ввязать в бой, не дать переехать, не дать наовощить противнику. Так что, считаю, для победы, вклад каждой группы равнозначен и тех кто овощит под прикрытием и тех кто со старта себя не жалеет и врага не жалеет.
    прафф

    з.ы. сабж неочень
    :o_god: :pray:

  6. #6
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    26.12.2007
    Сообщений
    1.203

    По умолчанию

    Я не согласен категорически.
    1. Практика показывает совсем другое. В парниках не рождаются чудо-оффки.
    2. Дефа парник шлет меньше.
    3. Зерна парник шлет меньше.
    4. Парнику легко скатывают оффки, стольни на дальних дистанциях небольшие коалы с других непарниковых секторов.
    5. Парник редко слаженно берет чудоточки и слаженно катает чудоточки противника.

    Грубо. Практика показывает что сервера выигрывают сектора которые хотябы 70% времени сервера не союзились между собой. 50% до артов должно быть мочилово дикое, после артов сектор должен разбиться на два лагеря, и мочиться полпути до чуда. Потом объединиться, отдых недельку, и выход на соседнии сектора и активная война с соседними секторами.
    Если какой то сектор выдерживает именно такой алгоритм то с 90% вероятностью чудо 100 уровня будет ихнее.

    Вероятность падает с тем с какого этапа нарушен алгоритм.

    Логика, "кормить сложно...ударки и деф будет", это логика математика. Травиан же игра людей, и потом гуманитарного тут больше чем в игре с ботом. Все заключаеться в простой вещи - дисциплина, слаженость, дружность, фане.
    Дисциплина: В парнике держать дисциплину сложно. Так как наказывать игроков не за что. Все тихо строят домики, чуток войска и так далее. И если в одном але еще можна заставить держать нормы, то при наличии 10 алов - многие альянсы начинают халявить. Контролить все нереально. В результате когда надо будет собраться и что-то сделать, окажеться что половина игроков привыкла игнорировать приказы, или выполнять их по минимуму, или банально не готовы к выполнению. Или ночью привыкли спать. И вот на чуде и арте нет дефа и зерна. А ночью вообще провалы.
    Слаженость: Все привыкли спать. А тут вдруг надо встать ночью и отправить зеркалки....да ну его. Вообще я на пиво хожу по пятницам. Или кинул волны и думаем....ну не попал, не буду уж я из-за такой фигни сносить уровни арены или строить за золото чтобы снова вывести сек в сек. Офы выходят так, что в соседнем секторе их будут ждать там где надо, и когда надо. Да и на чуде деф будет временно в два три раза.
    Дружность: Ну и что, что ему там сложно кормить....вообще его проблемы, у меня тут фермочка 18 уровня плачет по ресам. Катают? У меня вон тоже спам....я с мультов и со своего ала себе лучше кину. Если люди не стояли плечом к плечу, если их не катали по 10 раз, то когда пойдут первые каты - деф не пойдет куда нужно, он пойдет куда попало.
    Фан: Тут вообще мемуары писать можно. От ухода игроков в реал, то просто недовольства и потери интереса к игре и стройке чудоофа.

    Не забываем также что создав парник на 1000 аков, реально 500 аков корм, и ничего кроме дубинчиков на чудо в виде дефа дать не может. Но когда коала растет до уровня парника секторного остановить процесс роста стоит бесконечной головной боли главе. Каждый топ начинает клепать себе деф алы, мультов. Академии 10 школы 3 крыла начинают заключать союзы и так далее. В итоге мы кормим дубов в дефе, а даже если не дубов то приходят фаланги 0 уровне прокачки и так далее, да и фарм начинает у топов подхрамывать.

    И так далее и тому подобное.

    Потому парник нужен только главе ала (дабы уменьшить свою головную боль в управлении алом, за что его можно понять), а не алу. И вообще создание парника это не цель победы уж явно, а опять же желание спать по ночам и все. При чем сон по ночам как известно в траве - вреден. Потому парник берет 100 уровен чуда оооочень редко.

  7. #7
    Душа компании Аватар для timism
    Регистрация
    16.03.2010
    Адрес
    Астана
    Сообщений
    6.176

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lev66613 Посмотреть сообщение
    Я не согласен категорически.
    1. Практика показывает совсем другое. В парниках не рождаются чудо-оффки.
    2. Дефа парник шлет меньше.
    3. Зерна парник шлет меньше.
    4. Парнику легко скатывают оффки, стольни на дальних дистанциях небольшие коалы с других непарниковых секторов.
    5. Парник редко слаженно берет чудоточки и слаженно катает чудоточки противника.
    плюсану. тож считаю что к чудострою надо подходить в тонусе, а активные военные действия это лучший способ держать команду мобилизованной =)
    также согласен что перед чудостроем надо иметь спокойствие у себя на территории и войну на других секторах.

  8. #8
    Местный активист Аватар для evgen-magic
    Регистрация
    16.10.2009
    Сообщений
    2.668

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от timism Посмотреть сообщение
    плюсану. тож считаю что к чудострою надо подходить в тонусе, а активные военные действия это лучший способ держать команду мобилизованной =)
    также согласен что перед чудостроем надо иметь спокойствие у себя на территории и войну на других секторах.
    Оба просто не знакомы с ситуацией полностью. Коалла играет, катает и дефит и не стоит на месте. А парник и зачищенная зона нужна для юззанья артов коалиционного значения, где врагу до них не меньше 12 часов, где есть рядом большая разведка. способная взять артовые деры и просканить напы. Это нисколько не мешает альянсам ходить и выкатывать новые территории. Т..е боевое слаживание проходит, игроки все в рабочем состояни и мониторят акки. А вот чтоб не было такого,. что меньше деффа щлют или кропа на чудо, для этого есть главы, которые обязаны следить за альянсом. В конечном итоге спрос все равно с них будет а не конкретно с каждого игрока.
    по пункту 5 - вообще не в тему, ибо видно из тем в БД, что навыки совершенствуются и офферы не стоят на месте.. Именно эта слаженность и позволит потом брать ЧТ и катать чужие чудеса. Учимся, овощим и опять учимся
    я не волшебник, я просто... лечусь
    "Солнце еще не взошло, а в траве дураков уже во всю кипела работа." (А. Толстой, Буратино)
    Я ни чего не попутал?
    дневник Атца

  9. #9
    Душа компании Аватар для timism
    Регистрация
    16.03.2010
    Адрес
    Астана
    Сообщений
    6.176

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от evgen-magic Посмотреть сообщение
    Оба просто не знакомы с ситуацией полностью. Коалла играет, катает и дефит и не стоит на месте. А парник и зачищенная зона нужна для юззанья артов коалиционного значения, где врагу до них не меньше 12 часов, где есть рядом большая разведка. способная взять артовые деры и просканить напы. Это нисколько не мешает альянсам ходить и выкатывать новые территории. Т..е боевое слаживание проходит, игроки все в рабочем состояни и мониторят акки. А вот чтоб не было такого,. что меньше деффа щлют или кропа на чудо, для этого есть главы, которые обязаны следить за альянсом. В конечном итоге спрос все равно с них будет а не конкретно с каждого игрока.
    по пункту 5 - вообще не в тему, ибо видно из тем в БД, что навыки совершенствуются и офферы не стоят на месте.. Именно эта слаженность и позволит потом брать ЧТ и катать чужие чудеса. Учимся, овощим и опять учимся
    ну я не видел тем в БД еще тут. а-ля "как %ally_name% ходили за артом" или "смотрите как нубы захватывают деры" - не считать же это БД.
    ну а про подготовку офферов к взятию ЧТ это ваще смешно, причем тут ваще слаженность, если Т4 позволяет заранее захватить ЧТ и другие кошерные вещи в плане подготовки к чудострою)
    готовить офферов надо к операциям и войне, а не к взятию ЧТ.

  10. #10
    Ветеран Аватар для haskin
    Регистрация
    01.01.2010
    Адрес
    - |+)
    Сообщений
    10.269

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от evgen-magic Посмотреть сообщение
    Рискну озвучить свое виденье ситуации, сложившейся на отборочном сервере. ...
    на всех серверах такая "ситуация" всегда была, есть и будет.
    ps: а после высказываний разных непонятных Захаров о ЧЕ, вообще не понимаю зачем его упоминать лишний раз))
    вы мне неинтересны, мне интересен только результат, который от кормушек не зависит
    ru2 - medbrother (FAQ), ru5 - NONSTOP (Classic), ЧЕ - Mazar (MOON), ts2 - megamen (Сливки)

Страница 1 из 29 123411 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Мысли вслух
    от Patruletz87 в разделе Альянсы/Дипломатия
    Ответов: 39
    Последнее сообщение: 26.04.2015, 01:13
  2. Мысли вслух
    от Iger в разделе Альянсы/Дипломатия
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 18.09.2014, 01:24
  3. Мысли вслух
    от Kefiro в разделе Творчество игроков
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 22.06.2010, 21:26
  4. Мысли вслух....
    от Ad007 в разделе Творчество игроков
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 16.12.2009, 23:43
  5. Мысли вслух...
    от Барс7.62 в разделе Творчество игроков
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 04.10.2008, 14:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •