Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Динамика игры

  1. #1
    Редкий гость
    Регистрация
    08.06.2008
    Сообщений
    102

    По умолчанию Динамика игры

    Практически доигрывая ру8 хочу поделиться мыслями, что же в игре не так на мой взгляд.


    Все изменения которые делает команда разработчиков начиная с v3 (я первый раз играл именно в эту версию) приводят к тому, что всё больше игроков уходят в тундру, и начинают выращивать овощи, и в конце игры начинают мерять, кто, сколько и чего успел выростить.


    В 4-той версии ещё усугубили это положение, добавили безответных натар в самом начале, и разрешили фармить своих, (может я ошибаюсь, но по моему это было запрещено в 3.х, нужно было вывести из альянса)


    Итого вся игра идёт по расписанию, по выходным друг другу морды бьём, и потом в форуме начинаем обсуждение как это у кого получилось.


    Короче динамики никакой, собрались дачники, и меряются урожаем.


    На мой взгляд, чтоб появилась динамика в этой игре, нужно добавить хотя бы 2 таких правила:


    1. Фарм отряд не может взять больше ресов чем есть свободного места на складе деревни из которой этот фарм отряд вышел на момент нападения (теряется коственное давление на игроков других команд, когда ресы просто сгорают у слишком ушлого игрока и другим не достаются)


    2. Армия находящаяся в деревне должна терять свой оф.рейт. пропорционално времени невыхода в количестве не менее 50% офа на игроков не союзного альянса.


    По второму пункту можно подискутировать как это сделать, но общая идея такова - овощи должны гнить, если их не проветривают !!!


    Если развитие игры и дальше будет позволять овощить со всё большим темпом, то игра канет в лету, просто неинтересно обычным людям играть с командами на одном акке или фанатами не спящими в ночи. Народ переместится в другие игры.

    Разработчики должны понимать, что обычных юзеров в разы больше фанов, но они покидают раунд очень быстро, не видя никаких перспектив и движухи.


    Ну и как факт - количество игроков с каждым годом редеет.
    Последний раз редактировалось konrads; 30.04.2015 в 13:41.

  2. #2
    Местный активист Аватар для GARRET
    Регистрация
    20.12.2014
    Адрес
    Караганда
    Сообщений
    2.426

    По умолчанию

    Это лишь твое мнение.... чего же ты не добавил тогда о мультах, продавцов ресов и т.д.
    ваше мнение мне интересно лишь для поднятия настроения. Нубил, нублю и нубить буду
    https://www.youtube.com/watch?v=ydfKazgiBCM

  3. #3
    Гайдописец
    Мистер ру2 2010
    Персона Форума 2014
    Аватар для durak
    Регистрация
    05.03.2007
    Адрес
    Советский Союз
    Сообщений
    10.559

    По умолчанию

    Первый пункт улыбнул) Так не делает никто, разве что во время опер пробой(ненамеренно), но там пофиг на фарм, об ушлости и речи не идёт. Второй пункт здравый, но реализовать сложно (чтоб было в плюс активности, а не новый повод резать разведов).
    Последний раз редактировалось durak; 01.05.2015 в 11:11.
    Кыся Мурмыся, EnerGO
    No Skill Just Luck (c)
    Цитата Сообщение от kirilloid
    durak в целом крут, но как раз в теории не силён

  4. #4
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    29.09.2010
    Сообщений
    1.598

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от konrads Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, чтоб появилась динамика в этой игре, нужно добавить хотя бы 2 таких правила:
    1. Фарм отряд не может взять больше ресов чем есть свободного места на складе деревни из которой этот фарм отряд вышел на момент нападения (теряется коственное давление на игроков других команд, когда ресы просто сгорают у слишком ушлого игрока и другим не достаются)
    2. Армия находящаяся в деревне должна терять свой оф.рейт. пропорционално времени невыхода в количестве не менее 50% офа на игроков не союзного альянса.
    ...просто неинтересно обычным людям играть с командами на одном акке или фанатами не спящими в ночи...
    все бы изменить и все бы исправить...
    вот какая связь между двумя пунктами Фарм и оффрейт и тем, что не интересно играть?
    ну допустим. добавим эти правила - "не интересно играть" - останется ведь.

    Разработчики должны понимать, что обычных юзеров в разы больше фанов, но они покидают раунд очень быстро, не видя никаких перспектив и движухи.
    правда жизни такова. что как бы ты не изменял правила "под себя" или "как тебе кажется будет интереснее" - всегда!!! будут иметь преимущество те, кто больше изучил игру/правила/технику/методику, больше уделяет сил/времени/средств.
    и это правильно и справедливо.
    А те кто не могут играть по текущим правилам и им кажется, что по каким-то другим они бы играли лучше... так и будут фантазировать.

    Игра слишком многогранна, при минимуме функционала.
    кому-то интересно фармить оазисы. кому-то терроризировать соседей, кому-то построить команду, кому-то выиграть любыми средствами, а кому-то просто пофлудить...
    "не интересность" начинается там, когда понимаешь как много надо затратить времени. чтобы достичь поставленных целей... ну есть вариант ставить цели попроще.
    Игра слишком древняя и пропасть уровней между новичками и "старыми пердунами" - огромна. устранить ее можно только закрыв проект ТГ... но сомневаюсь что ТГ на это пойдет .

  5. #5
    Местный активист Аватар для seven_z
    Регистрация
    23.01.2012
    Сообщений
    2.977

    По умолчанию

    Проблема травы одна: организация стало очень сложным и утомительным делом, проведение оффопер и деффопер теперь искусство + куча времени на анализ и подготовку. Если этого не делать, то выход по нормальному противнику завершается бетоном. Причем дефится легче, да и когда напы пошли уже психологический, хочешь не хочешь, начинаешь телодвижения для задефа. А вот психологический взять и подготовить оперу на 50 оффов, это удовольствие не из приятных. По этому оффоперы редки => трава гниет.

    А еще в конце сервака есть замечательная вещь чудо! Там просто одной волной надо офф послать и все, и шанс сфэйлить равен 1% (если сравнивать с обычной оффоперой где наоборот стараются избежать бетона, то на чуде все дружно бегут в бетоныч)

    По этому такая динамика.

  6. #6
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    29.09.2010
    Сообщений
    1.598

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от seven_z Посмотреть сообщение
    А еще в конце сервака есть замечательная вещь чудо! Там просто одной волной надо офф послать и все, и шанс сфэйлить равен 1%
    и тем не менее у ~10-15% цели выставлены не корректно.
    самый распространенный фейл - две цели по чуду
    или просто две цели. в общем если есть шанс сфейлить - то эта возможность будет обязательна использована.
    Проблема травы одна: организация стало очень сложным и утомительным делом, проведение оффопер и деффопер теперь искусство + куча времени на анализ и подготовку. Если этого не делать, то выход по нормальному противнику завершается бетоном. Причем дефится легче, да и когда напы пошли уже психологический, хочешь не хочешь, начинаешь телодвижения для задефа. А вот психологический взять и подготовить оперу на 50 оффов, это удовольствие не из приятных. По этому оффоперы редки => трава гниет.
    ты однобоко смотришь на процесс игры..
    для тебя игра - это командные взаимодействия. и ты отчетливо видишь трудности которые надо преодолеть решая их.
    Но вот какое отношение к командным взаимодействиям имеет фарм и оффрейт? - никакого.
    т.е. существуют и иные взгляды на траву. на пример новичек когда начинает играть у него простые цели. вначале захватить 15-ку.. потом пофармить..
    потом отмстить соседу.
    и где-то минимум через год, а то и два он созреет до командных взаимодействиях, о которых ты упомянул...
    а есть еще тролли и простое живое человеческое общение. и им вааще по барабану о всем вышеперечисленном.

  7. #7
    Завсегдатай
    Регистрация
    04.12.2009
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1.120

    По умолчанию

    для начала запретили хотя бы нападать на самого себя )

    в идеале - запрет на нападения внутри альянсов и союзов ...

    а про систему рынка уже столько говорено (
    Зодчий

  8. #8
    Осваивающийся Аватар для Болас
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    г.Ульяновск
    Сообщений
    314

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от konrads Посмотреть сообщение
    2. Армия находящаяся в деревне должна терять свой оф.рейт. пропорционално времени невыхода в количестве не менее 50% офа на игроков не союзного альянса.
    кхм... т.е., как я понимаю, армия распускается из-за "безработицы". тогда, для начала, два вопроса: -как быть деферу -не призыв ли к мулям сие действо?
    ру9(12г)ТапочеГ;рух15 Гендальф;ру6(EU)Black Lotus;ЧМ14/15Black Lotus; рух23 Avalanche Rider всегда соло

  9. #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от konrads Посмотреть сообщение

    неинтересно обычным людям играть с командами на одном акке или фанатами не спящими в ночи.
    Ну и как факт - количество игроков с каждым годом редеет.
    поначалу было впечатление что это здравое предложение от здравого игрока, теперь вижу всего лишь плач обиженной кормушки
    To alcohol! The cause of... and solution to... all of life's problems

    Цитата Сообщение от STILET [G.D.I.] Посмотреть сообщение

    форум травиана - это гнездо лжи, злословия и ненависти.

Похожие темы

  1. начало игры
    от Fanat_Den в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 16.07.2009, 01:18
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.04.2009, 20:37
  3. начало игры.
    от Алёнушка в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 15.02.2009, 22:19
  4. API игры.
    от Сановский в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 31.05.2007, 20:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •