Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Оптимальное развитие 6/9/15 без фарма

  1. #1

    По умолчанию Оптимальное развитие 6/9/15 без фарма

    Считаю, что тема очень актуальна. Интересует следующее. Как максимально быстро развить эффективную добычу ресов на 6(всех типов)/9/15. Поясняю. Конкретно нужно, что именно, включая Главное Здание, когда и какого уровня строить. Ответы типа «…чувак, апай ресы просто и голдой излишек меняй …» не интересуют. Поясняю. Рассматривается ситуация, когда рынок еще не возведен. Что эффективнее проапать сначала (дерево/глина/железо/зерно)? Сначала проапать 2 дерева по одному уровню или 1 уровень дерева и 1 уровень глины или может сначала 2 железа по одному уровню, а потом 2 зерна по одному уровню? Я сторонник того, что все-таки ОПТИМАЛЬНЫЕ (максимально эффективные по времени создания и производительности ресов) КОМБИНАЦИИ СУЩЕСТВУЮТ, ведь TRAVIAN это всего лишь математическая модель, которую можно просчитать, понятно, что хоть и не в уме. Ну и конечно, чтобы еще упростить вопрос ограничимся тем, что апы ферм и Главного Здания производятся нонстоп, пока есть ресы, и у вас только 35 голды, причем 20 вы потратите на +25% к производству каждого реса. Кто-нибудь из прикладных математиков применял математические методы, комбинаторику? Задачка интересная и выгода на лицо – результаты могут пригодиться при необходимости быстрой отстройки второй деревни или первой. (если качаете только ресы)))))) Тема серьёзная прошу не флудить и не давать адреса типа http://kirilloid.ru/travian/villages_res.php, там этого нет, если не поняли почему, прочтите пост еще раз. Если кто знает, где есть подробная инфа по этому поводу – поделитесь, пожалуйста, ссылками. Пост адресован тем, кто умеет находить эффективные решения для сложных задач, и любит напрягать мозг. Спасибо.

  2. #2
    Узнаваемый
    Регистрация
    03.10.2007
    Сообщений
    410

    По умолчанию

    Пару месяцев назад, один игрок давал такой расклад и таблицы. Все его естественно запинали, мол уже подсчитано и давали ссылку, которую ты привёл.
    Может на форуме поискать, осталось где-то.
    Я например просчитывал до 20 ходов вручную. Тяжело конечно, но это помогло и я вторую деревню поставил раньше остальных

  3. #3
    Узнаваемый Аватар для millioner
    Регистрация
    18.12.2007
    Адрес
    Neutral Territory
    Сообщений
    408

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rab-bojii Посмотреть сообщение
    «…чувак, апай ресы просто и голдой излишек меняй …»
    и этим все сказано

    Обнаружив в тексте ошибку, выделите ее и нажмите Ctrl + W.

  4. #4
    osenb
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rab-bojii Посмотреть сообщение
    Считаю, что тема очень актуальна. Интересует следующее. Как максимально быстро развить эффективную добычу ресов на 6(всех типов)/9/15. Поясняю. Конкретно нужно, что именно, включая Главное Здание, когда и какого уровня строить. Ответы типа «…чувак, апай ресы просто и голдой излишек меняй …» не интересуют. Поясняю. Рассматривается ситуация, когда рынок еще не возведен. Что эффективнее проапать сначала (дерево/глина/железо/зерно)? Сначала проапать 2 дерева по одному уровню или 1 уровень дерева и 1 уровень глины или может сначала 2 железа по одному уровню, а потом 2 зерна по одному уровню? Я сторонник того, что все-таки ОПТИМАЛЬНЫЕ (максимально эффективные по времени создания и производительности ресов) КОМБИНАЦИИ СУЩЕСТВУЮТ, ведь TRAVIAN это всего лишь математическая модель, которую можно просчитать, понятно, что хоть и не в уме. Ну и конечно, чтобы еще упростить вопрос ограничимся тем, что апы ферм и Главного Здания производятся нонстоп, пока есть ресы, и у вас только 35 голды, причем 20 вы потратите на +25% к производству каждого реса. Кто-нибудь из прикладных математиков применял математические методы, комбинаторику? Задачка интересная и выгода на лицо – результаты могут пригодиться при необходимости быстрой отстройки второй деревни или первой. (если качаете только ресы)))))) Тема серьёзная прошу не флудить и не давать адреса типа http://kirilloid.ru/travian/villages_res.php, там этого нет, если не поняли почему, прочтите пост еще раз. Если кто знает, где есть подробная инфа по этому поводу – поделитесь, пожалуйста, ссылками. Пост адресован тем, кто умеет находить эффективные решения для сложных задач, и любит напрягать мозг. Спасибо.
    пока кто то дрочит над никому ненужными мелочами, сосед уже отстраиваеет каты.
    пока кто-то ноет пор то как его жестоко покатали, сосед только ухмыляется.

    всё по развитию дано в http://kirilloid.ru/travian/villages_res.php, остально - мелочи.
    Последний раз редактировалось osenb; 15.07.2008 в 21:50.

  5. #5
    Осваивающийся Аватар для zaki
    Регистрация
    02.02.2008
    Сообщений
    236

    По умолчанию

    это все смотря за кого играешь!за немцев-дерево,за рим-железо,за галов-глину!(зы.можь в последних двух ошибся не помну у ккого че))))

  6. #6
    Прохожий Аватар для jluc
    Регистрация
    18.04.2008
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    61

    По умолчанию

    Ну ты загнул. Не проще ли всё апать равномерно? Если совсем уж делать нечего возьми и посчитай. Нам расскажешь =)
    В шахматах тоже нет математического решения.
    йа ламо ! :dance2:

  7. #7
    Узнаваемый
    Регистрация
    03.10.2007
    Сообщений
    410

    По умолчанию

    Немцы - точно глина, потом дерево, зерно, железо

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lazy boy Посмотреть сообщение
    ппц, сколько уже можно такие темы создавать.....
    Зная что будут такие посты не в тему я упомянул , что если вы поняли этот пост как "Как развивацца?", то пост надо еще раз перечитать. Речь идет о филигранной точности.

  9. #9
    Постоянный обитатель Аватар для ღKidღ
    Регистрация
    26.04.2008
    Сообщений
    1.818

    По умолчанию

    Щас сижу на шведском спиде, коплю на громиков... на фарм фалами решила подзабить ) тоже такие вот мысли возникают. Что найти бы где нибудь "стройте ферму до 1, глину до 1... и так далее ... - и вуаля - громы!", но тут имхо зависит от того к чему стремишься )
    Do the impossible, see the invisible,
    Row, row, fight the power!

  10. #10

    По умолчанию

    Хорошо, поясню от чего такой пост. Играю сейчас на 3-ем. Загнал 3-ю деревню в коры~400 (по личным причинам, вопросы "зачем/с какой целью" не уместны). Коры 400 значат, что фармить НЕКОГО, караван будет дня через 2-3. Про громов и прочее... Как уже было сказано вопрос стоит лишь в апе ресов и гз. Делать громов или не делать громов или вообще что-то другое к теме данной ветки отношения ни какого не имеют.
    P.S. Еще раз повторяю флуд не уместен.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Оптимальное развитие деревень
    от Wind в разделе Статьи и гайды
    Ответов: 92
    Последнее сообщение: 13.11.2015, 14:50
  2. Оптимальное развитие ГАЛЛА
    от Доберман666 в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 28.05.2009, 13:53
  3. Оптимальное развитие 9 и 15
    от timofeya в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 24.05.2009, 16:04
  4. Оптимальное развитие
    от Besame Mucho в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 02.07.2008, 01:17
  5. Оптимальное развитие для галла
    от Johnson в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.02.2008, 11:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •