Страница 1 из 6 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 55

Тема: Ловцы «заблудших» войск(Ловля на возврате)

  1. #1
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    13.04.2007
    Адрес
    Черкасы, Украина
    Сообщений
    1.765

    По умолчанию Ловцы «заблудших» войск(Ловля на возврате)

    Гайд «Ловцы заблудших душ»

    Предыстория. Гайд написан для тех, кто построил пункт сбора и умеет посылать войска в атаку.
    Для тех, кто этого еще не умет его строить - http://forum.travian.ru/showthread.php?t=1189

    Часть первая: утро ПЕРВОГО дня после снятия нубской защиты. Второй день жизни сервера.

    Итак, однажды утром вы просыпаетесь, заходите в Травиан и видите жестокую надпись:
    Нападение через 0:15:48 ч. с ярко горящим красным или фиолетовым значком.

    Совет номер один! Расслабьтесь, вас собрались жестоко ограбить/разорить/ убить.

    Что же делать бедному страннику??

    1. Оценка ситуации.
    Как говорил незабвенный В.С. Высоцкий в культовом фильме «Место встречи изменить нельзя » - ВОР должен сидеть. И вы хотите в этом принять участие.
    НИКОГДА не ловите первую атаку. Вы не знаете, на что вы можете нарваться.
    Всякое действие должно быть подготовлено.

    2. Спасение ценного и БЕСЦЕННОГО.
    Самым БЕСЦЕННЫМ ресурсом в игре является ВРЕМЯ. Оно служит для того, чтобы строить офф, шахты, рынки, склады, новые города и протчеее, протчее, протчее.
    Для произведения нужных действий просто успокойтесь. Чем спокойнее человек, тем спокойнее работает Интернет, не глюкаяет клава, крыса и винт.
    Вторым наиболее значимым ресурсом есть войска.

    Делятся они на офф и деф (конный и пехотный). Обычно оффом ходят в гости, а дефом защищаются. Но есть и редкие извращенцы, которые делают противоположные вещи, но, тем не менее, достигают в этом деле успехов и неуспехов (их мы тут обсуждать не будем).

    Итак, действие номер один – услать ВСЕ имеющиеся у вас войска (вне зависимости от направленности) в тундру. Катапульт на сервере еще нет и целостности ваших зданий ничего не угрожает.

    Действие номер два – вывести ресурсы ниже планки тайников (стройка тайников ИМХО есть обязательна на начальном уровне для ВСЕХ рас). Запускаем стройки, стучим в личку соседу, чтобы он принял на сохранение драгоценные ресурсы.

    Действие номер три – смотрим лог пришедшего к вам страдальца.

    Самое интересное, что он к вам с чем-то пришел.

    Наблюдаем, кого же к нам принесла нелегкая?
    Как ни странно, есть вначале только три варианта – дубины, легионеры и фаланги.

    ТТХ их скромны и приятны.

    Рим – Легионер Атака 40 Пехотная защита 35 конная защита 50 Скорость 12 полей в час
    Немец - Дубина Атака 40 Пехотная защита 20 конная защита 5 Скорость 14 полей в час
    Галл – Фаланга Атака 15 Пехотная защита 40 конная защита 50 Скорость 14 полей в час

    Соответственно тому действуем. Все – пехотные юниты Рим – универсальный дорогой конный деф, Немец – чистый офф со слабой защитой от конницы, Галл – красивый пехотно-конный защитный юнит.

    Соответственно и борьба с ними будет полагаться на их особенности в дальнейшем.
    Следующий приход супостата явно будет скоро. Он не удовлетворился вашими нулями и очень хочет получить с вас дань в другой раз. Терпение, мой юный падаван, и наступает момент, когда вы видите ту же надпись, от того же друга, с той же скоростью.
    Пункт нумеро два по спасению ресурсов никто не отменял, но пункт один будет видоизменен.

    Предположим, что вы – немец, и видите, как на вас неотвратимо надвигается глыба холеного римского оффа. Он силен в нападении, но слаб в защите.
    Наступает время цифр и расчетов.
    В этом нам поможет замечательный ресурс: http://www.javaschubla.de/2006/travi...i.html?lang=ru
    Вставляем туда циферки и – о чудо, мы видим, как непонятные цифры с надписями вдруг говорят нам о том, кто идет к нам в гости.
    В поле скорость ставим один для обычного сервера, два - для скоростного.
    В графе – время в пути ищем, кто к нам идет.

    Клиент находится в двух клетках от вас и просто «МЕЧТАЕТ» о вашем «дружественном» визите.

    Медленно перевариваем информацию. И видим странную картину. Оказывается наши дубинки БЫСТРЕЕ, чем хваленая римская пехота. Ну, так воспользуемся этим!

    Вариант на картинке естественно не есть реальный, но он показывает, что легионеры вернутся к себе в логово в 0,10,00. Наша боевая задача - дать ему понять, что низзя обижать добрых немцев. Вставляем в пункте сбора координаты противника, выбираем ВСЕХ наших дубинок и говорим - Нападение: обычное. Нам конкуренты не надо. На экране начинают идти часики.
    В момент, когда на ваших часах загорится 00,10,00 нажимаем ОК и ждем ответа сервера.

    Надпись « Прибытие через 0:09:48 ч. в 00:10:01» означает, что мы выполнили свою боевую задачу на 100 %.
    После этого у вашего «мечтателя» начинается очень интересное состояние, сравнимое с состоянием боксера после нокаута. Вывести войска за 1 секунду нереально. Но уровень 2-5 секунд тоже имеет право на жизнь. Просто никто не знает, что стоит на другой точке. Может там GPRS и человеку просто ооочень не повезло .

    Теперь приступим к более сложным упражнениям.

    Теоретически возможно три варианта развития событий:
    1. Ваши войска быстрее. Типичный вариант – дубины и легионеры. Вариант рассмотрен в первой части.
    2. Ваши войска имеют равные скорости.
    3. Ваши войска медленнее.
    Вариант номер два является искусством высшего пилотажа и обычно приводится к третьему варианту. Но есть мастера ловли бубновых дубин ими же. Пусть они поделятся своим опытом в отдельном топике.

    Но обычно начинают с дубинами. И ловить приходиться именно их. И вот тогда на помощь приходит механика игры.
    Как говорит морская мудрость – скорость конвоя кораблей равна скорости самого медленного судна.

    Потому ловим бубновых топором. Смотрим тот же рисунок. Дубины приходят в точку 0/2 во время 0,08,34. Выполняем действия с манипуляцией в пункте сбора, ставим все наши дубины, один боевой томагавк, ждем волшебной цифры 0,08,34 и нажимаем ОК.

    Птичка вылетела, клиент мчится к вам, но почему-то после победной реляции о выносе 0/0/0/0 ресурсов циферки щелкают с жестокой неотвратимостью, причем время прихода отличается от времени атаки на 1 секунду.

    Та же ситуация с ловлей «неуловимых» громов. В 90 % суммарное время пути от точки Х и ОБРАТНО меньше времени пути конницы (паладинов и конницы императора). Особо активные галлы ловят громов, цепляя одного друля или эдуйца.
    Рассчитали время прихода в точку отправления и встречаем их своими войсками.

    Двойной удар.

    Германцы – лакомый кусочек для прокачки героя – грома. Но по закону подлости у немцев наилучший противоконный деф в игре. А терять громов не хочется. Что делать??
    Делаем двойной чисбургер
    Первым ударом наша задача вынести у супостата копейщиков, а вторым – дубинок.
    Действие номер один – вычисление времени прихода. Стоимость вопроса – ваши драгоценные громы, потому действуем четко и расчетливо. Время прихода зондеркоманды МЕЧЕЙ – за 1 секунду ДО прихода в точку возврата дубин. Противник видит вашу атаку, но его войска уже в пути и он ничего сделать не может. Он может только убрать своих копейщиков. Что вам и нужно. Чем будет меньше зазор между приходом двух ваших атак – тем больше ваши шансы не прощелкать дорогих коней.
    Мечи ушли, в вашем распоряжении стоит отряд боевых громов. Уберите их на момент удара куда-то ( к соседу, в оазис, на того же противника). Если вы направляете их куда-то, где их могут убить – у вас есть 90 секунд для того, чтобы вернуть. Считайте, вычисляйте, чтобы ваши громы пришли ПОСЛЕ удара дубов. Стандартный отчет 0/0/0/0 и теперь ваша боевая задача – направить отряд героев в одну секунду ПОСЛЕ прихода дубин домой.

    Итак, после всех манипуляций вы должны на экране в пункте сбора увидеть такую картину :
    «Прибытие через 0:07:48 ч. в 00:08:33»с командой мечей и «Прибытие через 0:07:50 ч. в 00:08:35» с командой громов и героем.
    Думайте о противнике хорошо ,он тоже хочет выиграть. Потому увидев на экране такой винегрет, он быстро начнет думать, КАК протиснутся между лезвием бритвы.
    Механика игры очень проста - очередь FIFO – первый пришел – первый вышел. Мечи вышли первыми, потому даже если отряд копейщиков придет РОВНО в ту же секунду, что и атака ваших мечей, он останется невредимым. Но если он придет в секунду прихода конницы он рискует пролететь в точке защиты. То есть, получаем ситуацию, когда защищающемуся нужно проскользнуть в ушко иголки. Вариант защиты - один . Ловить секунды.
    По прошествии 8 минут мы сможем узнать много нового о наших способностях и особенностях воспитания.


    Технологически все остальные случаи приводятся к любой из этих двух ( большая/меньшая скорость). Тонкости зависят от времени реакции системы на нажатие клавиш.


    P.S. Варианты «умных» открытий 2,3,4 и более окон эксплорера/фокса/оперы/ эпл сафари и других броузеров НЕ рассматриваются в данном гайде. Ибо ИМХО вариантов поведения системы ПК/Интернет/сервер в момент нажатия клавиш не знает НИКТО. А советовать людям пользоваться шансом менее чем 50 % не считаю возможным.



    Обсуждение
    Последний раз редактировалось Black_bird; 05.12.2009 в 10:48.
    _____________________
    Общение - величайшая роскошь !

  2. #2
    Местный активист Аватар для tasmaniac_devil
    Регистрация
    25.05.2007
    Адрес
    31/32
    Сообщений
    2.647

    По умолчанию Ловцы "заблудших" войск.

    если вы видите что на вас идет атака, самое главное правило:
    DON`T PANIC!
    (не паниковать!)
    :twisted:
    "«Войны нельзя избежать, можно лишь оттянуть ее — к выгоде противника»"

  3. #3
    Узнаваемый Аватар для Спартанец
    Регистрация
    26.07.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    481

    По умолчанию

    Готично конечно. Но многие манипуляции не понятны. Почитаешь так такое впечатление что надо быть эквилибристом. Как будто все токо и делают что как тенисисты сидят и закручивают подачи в доли секунд.

    Про ловлю на обратке дубин дубинами, это вроде тоже по этой теме:
    Я честно говоря слабо верю, тут нажимаешь на кнопку послать войско и уже проходит пол секунды на то чтоб обработался запрос послался на сервер и запустил на сервере действо, а надо и послать войска и вернуть, это даже элементарно механически стоит времени, ткнуть мышкой в другое окно и подвести только к кнопке и ткнуть на кнопку уже уходит секунда, а войска ещё должны вернутся, и надо перейти в третью вкладку атаки подвести маус к кнопке нажать атаковать, ну как не крути секунды три набегает чисто на механике даже при раскладе что вы эквилибрист с идеальным инетом.
    Если таким макаром рассуждать то врагу тоже ничего не стоит открыть такую же вкладку с отсылкой своих юнитов, дождатся по времени секунду прихода и сразу же войска отправить. Это уж точно намного проще и быстрее чем отправить перед атакой, вернуть и потом отослать. Ему ведь надо только на одной вкладке нажать на кнопку, причём можно держать маус прям на кнопке и можно это сделать в доли секунды.
    В итоге это не способ "поймать на возврате" это способ поймать на том что враг не умеет или не желает открывать второе окно и отправлять свои войска в секунду прихода. Или он послал войска а сам пошел чай пить.
    Может я чего то ещё не понимаю. И я конечно не жквилибрист, но пробовал за немца пару раз подлавливать, я все разы прогорал на стадии когда нажимаешь на кнопку отправить в догонку, а войско ещё не вернулось, хоть там и вроде доли секунд но что практика лично мне показала что это или дольше происходит или надо делать всё буквально на грани полу секунды, вы меня извените но мне вовсе не хочется эспериментировать когда вся твоя ударка стоит на грани того успеют дойти пакеты туда и обратно за пол секунды, уж очень многое поставлено на карту особенно в начале игры. Поэтому получается мы ждём секунду после атаки, делаем все нажатия и уже мы теоретически теряем 3 секунды после атаки. Но пока я даже в эти 3 секунды не уложился, отправленная армия приходит позже и в итоге в другим окном отправляю армию которая еще на практитке не вернулась. Всё таки видимо может качество инета ещё играет роль, есть разница когда ты совсем в другой стране за тридевять земель.
    Последний раз редактировалось Спартанец; 27.06.2008 в 02:11.

  4. #4
    Заблокирован(а)
    Регистрация
    05.08.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8.206

    По умолчанию

    Намана написано. Надо созвать новичков, чтобы откомментили и сказали, что непонятно. Можно добавить, что все же не стоит увлекаться догонялками, когда есть полные кормушки. В начальной стадии дороги каждые 3 дубинки и с догонялками стоит связываться только, когда начнут пересекаться территории фарма, т.е. Конкурент реально обирает ваши фермы и единственный выход - удалить его. Ну и главная ошибка, что делают новички, только прочитавшие что такое возвратка, - ловят всей толпой. Нельзя ни в коем случае. Фарм - это святое и он не должен пострадать. Т.е. Оптимально выделить на отлов врага столько войск, сколько потеряв, вы не сильно уменьшите ресодобычу.
    А вообще, нужно работать мозгом - это главное. Помню не мог раскрутить немца на поход ко мне толпой. Пришлось дать ему уйти забитым на 100 процентов моими ресами. А вот уже за добавкой он увился всеми, что в итоге заставило его удалиться. Гибкость и желание учиться помогут достичь любых высот.

    Зы из-под 1 секундой возвратки вероятность вывести больше 50 процентов :p

  5. #5
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    13.04.2007
    Адрес
    Черкасы, Украина
    Сообщений
    1.765

    По умолчанию

    2 Спартанец: Я не говорил, что ТАК ловить низзя.
    Но ИМХО это высший пилотаж, который вырабатывается после того, как ты словил не одну обратку.
    Здесь написаны правила управления велосипедом, а ты хочешь человека сразу посадить в реактивный истребитель. Не спеши. Ты еще все увидишь
    2 dark-sps Понятие мозг никто не отменял Это - Инструмент, а как его будут применять - вопрос второй.
    Когда сами получат по носу - тогда и начнут думать.
    По крайней мере, когда я молодежи Артемиды описывал, как работает возвратка, все поняли и начали применять. Так что всем удачи
    Последний раз редактировалось Black_bird; 27.06.2008 в 11:24.
    _____________________
    Общение - величайшая роскошь !

  6. #6

    Статья

    Мне лично все понятно..хоть я это уже знаю..но все же автор все четко и ясно написал..

  7. #7
    Завсегдатай Аватар для Katatonic
    Регистрация
    27.02.2008
    Адрес
    Украина Днепропетровск
    Сообщений
    802

    По умолчанию

    Ссылка полезная, а я дурак всё вручную высчитывал)))
    В общем, все знают, что я тру

  8. #8
    Заблокирован(а)
    Регистрация
    05.08.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8.206

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Katatonic Посмотреть сообщение
    Ссылка полезная, а я дурак всё вручную высчитывал)))
    я тоже вручную почти всегда считал :blush:

  9. #9
    Осваивающийся
    Регистрация
    03.04.2008
    Сообщений
    218

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Спартанец Посмотреть сообщение
    Про ловлю на обратке дубин дубинами, это вроде тоже по этой теме:
    Бла бла бла


    Нападение через 21 сек. жмеш "отправить". у тебя есть 11 сек, чтобы неспеша перейти в другое окно... собраться...сконцентрироваться... и опа. Жмешь "возврат". опять есть 11 сек, чтобы неспеша подготовиться.(11+11=22, дубы вернутся на сек позже атаки). И опа нах! пошла возвратка с +1 сек.
    11 сек мало? делай 81 сек. (за 41 сек до нападения уводим... назад.. готово)

    После этого смотришь лог и прикидываешь выгодно атаковать или нет. Если нет, то отменяешь.
    Последний раз редактировалось Babutta; 27.06.2008 в 19:03.

  10. #10
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    13.04.2007
    Адрес
    Черкасы, Украина
    Сообщений
    1.765

    По умолчанию

    Для желающих написать гайд по теме "Ловля в равноскоростной дуэли" есть все козыри.

    Просто пока ты посмотришь лог, у тебя уйдут те самые драгоценные секунды.
    А в это время ложится АДСЛ и вес твои войска топают неизвестно куда
    Потому я не люблю играть в лотерею.
    Тут уже если послал, то у противника только 1 шанс из многих, что он вывернется.
    Последний раз редактировалось Black_bird; 27.06.2008 в 19:32.
    _____________________
    Общение - величайшая роскошь !

Страница 1 из 6 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ловля войск на возврате
    от МаЗайКа в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.09.2010, 22:04
  2. Ловля на возврате
    от Lefff в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.11.2009, 12:52
  3. Ловля на возврате
    от Надмозг в разделе Боевые доклады
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 06.02.2009, 02:00
  4. Ловцы «заблудших» войск.
    от Black_bird в разделе Статьи и гайды
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.06.2008, 00:50
  5. ловля на возврате
    от somebody в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 13.07.2007, 04:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •