Страница 2 из 14 ПерваяПервая 1234512 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 131

Тема: Теория окормушивания

  1. #11
    Редкий гость Аватар для sieje1
    Регистрация
    19.12.2008
    Сообщений
    151

    По умолчанию

    Расчёт потерь ресурсов в приведённом примере не полон. Если атакующий действительно "Фермер" и его войска не просто стоят в деревне и ждут чудостроя, а активно добывают ресурсы, их потеря приводит не только к утрате ресуров, потраченных на их строительство, но и тех, что они могли принести за то время пока потери восстанавливались.

    P.S. Перечитал своё сообщение. Путанно как-то выходит. По-простому: потерять 1000 дубин для того, кто ими не фармит стоит 250000 униресов. Для "Фермера" - 250000 + те ресы которые 1000 дубин могли бы нафармить за, примерно, сутки.

  2. #12
    Форумчанин со стажем Аватар для Skaz
    Регистрация
    26.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4.191

    По умолчанию

    Чего-то у меня получилось в симуляторе Кириллоида, что если таранов брать раза в три поболе, то потери снизятся процентов на 10-15. 30 таранов - это для сноса стены, но с учетом того, что стена снесется полностью уже после рассчета боя.

    По резе - согласен. В общем то так и писал - факультатив.

    По соседям: если они есть - то фишку просекут быстро - нас сам по себе не падает. А вот есть ли соседи? Тут возможно дофига всяких вариантов.

  3. #13
    Редкий гость Аватар для rassel
    Регистрация
    14.07.2008
    Сообщений
    199

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sieje1 Посмотреть сообщение
    Расчёт потерь ресурсов в приведённом примере не полон. Если атакующий действительно "Фермер" и его войска не просто стоят в деревне и ждут чудостроя, а активно добывают ресурсы, их потеря приводит не только к утрате ресуров, потраченных на их строительство, но и тех, что они могли принести за то время пока потери восстанавливались.

    P.S. Перечитал своё сообщение. Путанно как-то выходит. По-простому: потерять 1000 дубин для того, кто ими не фармит стоит 250000 униресов. Для "Фермера" - 250000 + те ресы которые 1000 дубин могли бы нафармить за, примерно, сутки.
    разумеется ты прав по поводу "простоя", но все факторы очень сложно учесть и это не было целью данной статьи

    Добавлено через 9 минут
    Цитата Сообщение от Skaz Посмотреть сообщение
    Чего-то у меня получилось в симуляторе Кириллоида, что если таранов брать раза в три поболе, то потери снизятся процентов на 10-15. 30 таранов - это для сноса стены, но с учетом того, что стена снесется полностью уже после рассчета боя.
    ктото из нас чтото делает не так.

    изначальный пример:
    аттакер (галл): 2000 наса, 3000 мечей 10ур, 30 таранов 0ур, +10% плюс, герой гром +5% оффа
    защита (рим): 600 наса, 1000 претов 10ур, стена 10

    имеем
    http://www.kirilloid.ru/travian/log....IT/jWTGkCT0AQA
    потери аттакера 435К, "Городская стена разрушена с 10 до 0 уровня"

    добавляем аттакеру 70 таранов, чтоб стало 100:
    http://www.kirilloid.ru/travian/log....HwHTGqOJvQAAAE
    имеем потери 405К

    ты прав, при увеличении таранов сумарные потери по ресам сократились. правда если увеличить число таранов до 200, снова 435К (http://www.kirilloid.ru/travian/log....flo/PAbTegBAAI)
    т.е. надо найти золотую середину

    статью поправлю
    Последний раз редактировалось rassel; 13.03.2009 в 19:22. Причина: добавлено сообщение.

  4. #14
    Узнаваемый Аватар для Maya4ek
    Регистрация
    11.02.2008
    Сообщений
    462

    По умолчанию

    Насчет соалов которые лезут на ваши кормушки... Вы всегда видите время напа на корм соалами, при достаточном терпении можно вывести закономерность нападений, ну или сидеть в чате с утра и ждать того соала который бегает к вашему корму... Как только чел вошел в чат и игру что он первым делом сделает? Правильно пошлет фарм отряды... мне кажется даже при вместимости 800 зерна на 20-40 мин (зная примерное время прихода фарм-отряда) можно и поставить дефа туда... Заодно и героя качнете, 3-4 раза такого нарыва на неизвестно откуда взявшийся деф в кормушке отбивает на прочь желание туда бегать.... В худшем случае деревню просто занулят =)

    Да грубо, но по другому никак

  5. #15
    Осваивающийся
    Регистрация
    23.01.2008
    Сообщений
    357

    По умолчанию

    самое главное чтобы акаунт с 600 наса и 1000 преторов не оказался деф мультом соседнего топа. Иначе вы получите много интересных ощущений =).

    а что касается помощников-соалов.. Было дело что все соседи пытались фармить мои тщательно созданые кормушки.. в итоге приходилось идти на крайние меры и предуперждать что в кормухи буду ставить деф или самого соала сделаю кормушкой, если будет лезть поперек.. Просто вот во время недолгой игры на украинском спиде было дело, что некоторые соседи, которых успели взять в алл до их превращения в хорошие кормухи, буквально сидели и ждали, когда пробью ту или иную кормуху, смотрели логи ала и тут же начинали активно фармить, иногда даже очень далеко от своих деревень, но буквально в паре клеток от моих.. в то время как своих соседей нифига не пробивали.. Так что проблема соседей помощников иногда бывает очень актуальна..
    Последний раз редактировалось Tolik-nub; 13.03.2009 в 19:58.
    нуботоп или топонуб ? Страшнее отца-теоретика только практикующий нуб!


  6. #16
    Редкий гость Аватар для rassel
    Регистрация
    14.07.2008
    Сообщений
    199

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Maya4ek Посмотреть сообщение
    Насчет соалов которые лезут на ваши кормушки... Вы всегда видите время напа на корм соалами, при достаточном терпении можно вывести закономерность нападений, ну или сидеть в чате с утра и ждать того соала который бегает к вашему корму... Как только чел вошел в чат и игру что он первым делом сделает? Правильно пошлет фарм отряды... мне кажется даже при вместимости 800 зерна на 20-40 мин (зная примерное время прихода фарм-отряда) можно и поставить дефа туда... Заодно и героя качнете, 3-4 раза такого нарыва на неизвестно откуда взявшийся дефв кормушке отбивает на прочь желание туда бегать.... В худшем случае деревню просто занулят =)

    Да грубо, но по другому никак
    ...и ко всем твоим потерям ты еще потеряешь деф, который тоже стоит ресов... моя статья расчитана на прибыль от кормушек, а не на сомнительный "фан" от безтолковой потери ресов об своих же соалов. именно по этому я даже не упомянул об этой извесной возможности.

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Tolik-nub Посмотреть сообщение
    самое главное чтобы акаунт с 600 наса и 1000 преторов не оказался деф мультом соседнего топа. Иначе вы получите много интересных ощущений =).
    еще раз повторюсь. все цифры были приведены как ПРИМЕР, чтоб показать что не всегда выгодно чистить деревню.
    Последний раз редактировалось rassel; 13.03.2009 в 19:57. Причина: добавлено сообщение.

  7. #17
    Прохожий Аватар для SlvUn
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    36

    По умолчанию

    Замечание: и амбары и склады при отрицательном балансе зерна строить можно - проверялось два дня назад на 5ом сервере. Насчет ГЗ - не знаю.
    Не жалко слить офф, жалко слить его глупо.

  8. #18
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    13.04.2007
    Адрес
    Черкасы, Украина
    Сообщений
    1.765

    По умолчанию

    Темка имтыресная ))

    Но для ТС нужно также учесть время ходки до кормушки )))

    Потому что делать такое чудо за 2 часа хода катами - фонарь.

    Кормушко эфективна на растоянии максимум 3-4-5 клеток ( на обычном) иначе можете очень сильно попасть ))
    _____________________
    Общение - величайшая роскошь !

  9. #19
    Узнаваемый Аватар для Monolit-KBF
    Регистрация
    26.06.2008
    Сообщений
    482

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SlvUn Посмотреть сообщение
    Замечание: и амбары и склады при отрицательном балансе зерна строить можно - проверялось два дня назад на 5ом сервере. Насчет ГЗ - не знаю.
    замечание - ни амбары, ни склады при отрицательном балансе зерна из за потребления его не войсками а зданиями строить нельзя, проверялось неоднократно на разных серверах ^_^. ГЗ можно построить при отрицательном балансе кропа по домикам, но там все фермы должны быть отсроены для 6-ки до 5 лвл (может и не все, конкретными подсчетами не заморачивался)

  10. #20
    Осваивающийся Аватар для prome
    Регистрация
    03.06.2008
    Сообщений
    253

    По умолчанию

    если для следующего ур поля не хватает вместимости, то можно строить склад при отрицательтой добыче зерна, которое дают только здания.

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 1234512 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Теория окормушивания
    от 12Василий в разделе Боевые доклады
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 24.03.2013, 23:38
  2. История одного окормушивания [КРЕСТ vs. CRADLE]
    от Шард в разделе Боевые доклады
    Ответов: 59
    Последнее сообщение: 03.06.2011, 22:38
  3. восстановление после окормушивания
    от apO в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 25.08.2009, 03:00
  4. Теория победы! РИМ!!!
    от star_mel в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 13.04.2008, 03:39
  5. Теория по свиткам.
    от different.local в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 08.02.2008, 00:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •