Страница 2 из 12 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 118

Тема: Очереди событий в травиане или "Не думай о секунде как о 1000 милисекунд"

  1. #11
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    04.10.2008
    Адрес
    Great NewYork (Великий Новгород тобишь)
    Сообщений
    1.690

    По умолчанию

    Хорошо)
    плюсег есть)
    ...есть мааалюсенькая просьба- указать с какого момента создаетса очередь возвращения ударки: из примера не совсем понятно и подобные вопросы(и даже споры) частенько возникают.
    люблю рассказывать сказки и никогда не вру!
    Йа Ниндзе

  2. #12
    Отшельник Аватар для kirilloid
    Регистрация
    29.03.2007
    Адрес
    на болоте
    Сообщений
    7.617

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Naff-Naff Посмотреть сообщение
    Хорошо)
    плюсег есть)
    ...есть мааалюсенькая просьба- указать с какого момента создаетса очередь возвращения ударки: из примера не совсем понятно и подобные вопросы(и даже споры) частенько возникают.
    Событие о возвращении войска создается после сражения.
    🐀🕷️🐍🦇🐗🐺🐻🐯🐊🐘

  3. #13
    Опытный пользователь Аватар для kostello
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    563

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sorgens Посмотреть сообщение
    Чорд побери, так значит в траве секунда неделима и миллисекунды не обрабатываются??
    Делима ^_^ но делится не на милисекунды, а на Event_ID сортируемые по Event_Type, Event_ID (причем именно в этом порядке).


    2 bogu: спасибо за очередной познавательный експеримент

    правда насчет существования нескольких очередей событий - хз, ведь такой же еффект мы могли бы наблюдать и при одной очереди событий.

    пс: возможно что даже спец. события вроде уничтожения деревни - обрабытываются в этой же. одной глобальной очереди. Этим можно объяснить - почему деревня исчезает только через несколько секунд после появления надписи ".. has been completely destroyed".

  4. #14
    Отшельник Аватар для kirilloid
    Регистрация
    29.03.2007
    Адрес
    на болоте
    Сообщений
    7.617

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kostello Посмотреть сообщение
    правда насчет существования нескольких очередей событий - хз, ведь такой же еффект мы могли бы наблюдать и при одной очереди событий.

    пс: возможно что даже спец. события вроде уничтожения деревни - обрабытываются в этой же. одной глобальной очереди. Этим можно объяснить - почему деревня исчезает только через несколько секунд после появления надписи ".. has been completely destroyed".
    В принципе, да. Одной. Объясню, откуда берется число 4. Когда сервак подвисает и мы видим 00:00:0?. И если нажать на вопросик, то в т.ч. будет надпись: столько-то событий ожидает обработки. Если навести на число, то увидим 4 числа, разделенных вертикальными чертами (символ "|"). Это наводит на мысль о четырех очередях. Ну или 4-х основных типах событий.
    🐀🕷️🐍🦇🐗🐺🐻🐯🐊🐘

  5. #15
    Осваивающийся Аватар для bogu
    Регистрация
    13.03.2008
    Адрес
    Владикавказ
    Сообщений
    358

    По умолчанию

    2 Kostello
    - в эксперименте кириллоида войска вышли раньше, торговцы позже, но ресурсы все равно были украдены
    - в моем эксперименте была послана волна катапульт, затем к той же секунде запущена постройка, затем была пущена еще одна волна катапульт - к той же секунде, и первые каты убили построившееся здание, а вторые стреляли в молоко.

    Если какие-то события в пределах одной (физически) очереди обрабатываются приоритетно - а именно так и происходит с ресурсами и постройкой - можно считать что это отдельные (логические) очереди. В случай event_type, event_id - две. Если же в пределах одной большой очереди имеется приоритетная сортировка - то это фактически две параллельные очереди. Пример - формирование отдельной очереди из "женщин с детьми вне очереди" на приеме к врачу.
    Последний раз редактировалось bogu; 15.03.2009 в 03:56.
    Люди, которые думают, что все на свете знают, очень раздражают нас - людей, которые действительно все на свете знают.

  6. #16
    Душа компании Аватар для Джирики
    Регистрация
    12.09.2008
    Сообщений
    6.569

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Naff-Naff Посмотреть сообщение
    ...единственный вопрос который может возникнуть: что будет, если с разных акков войска вышли в 1 сек и пришли в одну точку в 1сек?)...тока зачем это знать?)
    т.е. отправили скажем в 20:00:00 с обоих акков и приходят в 21:00:00 обе напы?
    Первой будет та, которая раньше загрузится в очередь(аля идет в человека кто первый в очередь в магазин встал тот первый и придет)

  7. #17
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    04.10.2008
    Адрес
    Great NewYork (Великий Новгород тобишь)
    Сообщений
    1.690

    По умолчанию

    А какая раньше загрузитса в очередь?))
    люблю рассказывать сказки и никогда не вру!
    Йа Ниндзе

  8. #18
    Опытный пользователь
    Регистрация
    27.12.2006
    Сообщений
    566

    По умолчанию

    актуальный вопрос: из двух разных акков высылают оф в одно время в одну точку.
    кто придёт раньше?
    "Единственно, что может спасти смертельно раненного кота – это глоток бензина… " (c) М. Булгаков

  9. #19
    Methos
    Гость

    По умолчанию

    естественно тот, кто отправил раньше. ))

  10. #20
    Постоянный обитатель Аватар для PomaXXL
    Регистрация
    02.01.2008
    Адрес
    ----------------->
    Сообщений
    1.688

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BoomBoRush Посмотреть сообщение
    актуальный вопрос: из двух разных акков высылают оф в одно время в одну точку.
    кто придёт раньше?
    Тот,кто ближе к точке >_<
    точнее....плиз.
    Я до сих пор юзаю листочки и калькуляторы.
    <--Именно так,пишутся мои сообщения вам.

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 82
    Последнее сообщение: 24.11.2010, 19:26
  2. Щастье и его "враги"
    от Fairysarafan в разделе Альянсы/Дипломатия
    Ответов: 121
    Последнее сообщение: 12.09.2010, 12:29
  3. Б. Барроу - "Враги общества"
    от sunr1se в разделе Таверна
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 09.01.2010, 04:57
  4. "Не думай о секундах свысока"
    от Маленький принц в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 07.02.2008, 17:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •