Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31

Тема: Религия

  1. #1

    По умолчанию Религия

    Доброго времени суток.
    Хочу предложить ввести в игру храмы с уникальными пантеономи для каждой расы. Допустим, если в деревне есть храм, то там можно будет выбрать одного бога-покровителя из данного пантеона. Бог будет влиять на население деревни, увеличивая, скажем, производительность труда, атаку, защиту, скорость торговцев и.т.д. Эффект воздействия бога на население зависит от уровня храма.
    Мир Вашей Деревне!

  2. #2
    Почетный форумчанин Аватар для AlexDen
    Регистрация
    02.05.2007
    Сообщений
    1.356

    По умолчанию

    ну чтото в этом есть, это может стать интересным.
    только ни к чему, ИМХО

  3. #3

    По умолчанию

    Храмы, конечно, можно сделать, но эффекты должны быть не только положительные. К примеру, если деревня поклоняется богу земледелия, то по идее у них должен быть штраф на ведение боевых действий. А если богу войны, то на строительство инфраструктуры (когда половина населения в окопах, строить детский театр никто не станет).

    З.Ы.Только вот не надо объяснять это "помощью богов". Атеисты, может, посмеются, а черезчур верующие вообще играть перестанут.

    З.З.Ы. В идеале можно ввести довольство/недовольство населения. Например, после череды безуспешных вылазок люди требуют прекратить их на время. А при успешных - наоборот радоваться. Религии косвенно должны влиять на все это (безобразие).

  4. #4
    Постоянный обитатель
    Регистрация
    22.08.2006
    Сообщений
    1.469

    По умолчанию

    Нужно продумать специализации так, чтобы не было специализаций для мультов. Чтобы все специализации были боевыми.

  5. #5
    Осваивающийся Аватар для Шахид
    Регистрация
    07.05.2007
    Сообщений
    317

    По умолчанию Re: Религия

    Цитата Сообщение от Quasimodo
    Доброго времени суток.
    Хочу предложить ввести в игру храмы с уникальными пантеономи для каждой расы. Допустим, если в деревне есть храм, то там можно будет выбрать одного бога-покровителя из данного пантеона. Бог будет влиять на население деревни, увеличивая, скажем, производительность труда, атаку, защиту, скорость торговцев и.т.д. Эффект воздействия бога на население зависит от уровня храма.
    Иди играть в АОМ.

  6. #6

    По умолчанию

    Думаю, что если и воодить религию, то не в простом значении бонусы-штрафы. Например, деревню с другой религией сложней захватывать, если "официальную" религию игрока не поддерживает большинство населения, то производство падает, и т.д.

  7. #7

    По умолчанию

    В Римской империи на религию никто особого внимания не обращал. Взять хотя бы императора, похороненного по египетскому обычаю. При политеизме никаких противостояний на религиозной почве быть не может, т.к. боги соседей воспринимаются как чужие, но боги. При монотеизме естественно возникает вопрос: чей бог настоящий, а чей нет. Известно, что кельтский пантеон насчитывал по нескольку сотен и даже тысяч богов и божеств. Римский также. Характерно, что почти для всех пантеонов характерны одинаковые главные боги. Что-то заимствовали, что-то просто совпадало. Сравните: Зевс, Юпитер, Тор и Перун - все громовержцы и по совместительству самые сильные боги пантеона. Различия только в иерархии. Аналогий можно приводить сотни.

  8. #8
    Редкий гость Аватар для Punk
    Регистрация
    26.05.2007
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    154

    По умолчанию

    если вводить религию, то она должна быть не особенная для германцев римлян или галлов, а чтобы у игрока был выбор построить храм Богов Рима, Галлии или Германии!!!
    к тому же думаю,ч то не такой это и легкий процесс...
    можно сделать воюющие веры и вводить новую единицу войск - жрецы для римлян и друиды для немцев и галлов
    Мир живет, пока танцует Шива. (с)
    Как сказал великий мудрец:
    Только нуб нубит тебя нубом, чтобы скрыть свой нубизм!

  9. #9
    Осваивающийся Аватар для Шахид
    Регистрация
    07.05.2007
    Сообщений
    317

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Black
    Думаю, что если и воодить религию, то не в простом значении бонусы-штрафы. Например, деревню с другой религией сложней захватывать, если "официальную" религию игрока не поддерживает большинство населения, то производство падает, и т.д.
    А ты иди играть в Ром Тотал Вар

  10. #10
    Редкий гость
    Регистрация
    14.04.2007
    Сообщений
    119

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шахид
    А ты иди играть в Ром Тотал Вар
    +1

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Религия
    от artmasterft в разделе Идеи и предложения
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 23.08.2013, 02:13
  2. Религия
    от Matthew в разделе Идеи и предложения
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 04.04.2007, 15:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •