Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 13 из 13

Тема: Гайд на английском о Классификации альянсов

  1. #11
    Постоянный обитатель Аватар для Дэл
    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Северный Кавказ
    Сообщений
    1.931

    По умолчанию

    Глава 2:




    Общая Политика



    Некоторые общие замечания, по поводу политики сервера.

    Наблюдение # 1:

    Нет двух одинаковых серверов, если что-то случилось на одном сервере, то далеко не факт, что подобное произойдет на другом сервере.

    Пример с S2, не буду пытаться вникать во все детали, суть следующая:
    Альянсу имеющему несколько крыльев удалось добиться доминирования на сервере, путем безжалостной тактики, эффективной коллективной работы, внутренней сплоченности и сотрудничеству. Это, в сочетании с безжалостным устранением всех фактических и потенциальных угроз, позволило им в конечном счете, реализовать претензии каждого на чудо, обеспечив победу своей коалиции.

    Это единичный случай на сервере когда на протяжении всего раунда доминирует одна компания.
    Если это произошло с кем то на S2, S3, COM, и т.д, то это абсолютно не означает что подобное повториться в другом раунде и на другом сервере, несмотря на все ранние заявления.

    Те кто в самом начале выдвигают претензии на господство, как правило уступают и в конечном счете уничтожаются по следующим факторам.

    1. Плохое руководство,
    - Лидер, не знает, как делегировать полномочия
    - Лидер, не в состоянии поддерживать прочные отношения с другими крыльями / альянсами

    +2. Внутренние раздоры между игроками и крыльями

    +3. Внешние угрозы не пресекаются ни дипломатией, ни с помощью военных действий.

    4. Общий недостаток военной компетенции и сыгранности между членами приводит к значительным потерям ресурсов и армий, которые в последствии приводят к падению морального духа игроков.

    +5. Отсутствие адекватных политиков / дипломатов способных предотвратить крупномасштабные конфликты, до создания адекватной военной инфраструктуры, компетентных и активных офф / деф координаторов.

    6. Альянс пытается доминировать на большой территории и расширяется слишком быстро. Члены не достаточно близко друг к другу, чтобы предложить адекватную военную поддержку, в результате поражение.

    Есть и других факторы, которые вступают в игру, но эти, как правило, являются самым большим камнем преткновения для наиболее многообещающих крупных альянсов. Также это касается и небольших альянсов и должны быть приняты во внимание при формировании любого крыла альянса.

    Наблюдение # 2:

    Приравнивание политики травиана к реальной политике или реальным войнам, или к реалу, в большинстве отношений. Попытка сравниться в политике игры с реалом является глупым предприятием, которое обычно только предпринимается spin doctors и newbs.

    spin doctors знают этот факт и выборочно выбирают их исторические ссылки с заботой и попыткой получить некоторую форму политического преимущества.

    Преимущество обычно используется одним из двух способов.

    Первое - моральное оправдание за удар по меньшему алу. Это сделано, чтобы предотвратить вмешательство потенциально опасных противников, которые являются (или могли бы стать), сочувствующими маленького корма.

    Другой используется опытным кормушками, пытаясь получить помощь против большего противника.

    Есть другие случаи, использования реального или исторического предшествования, которые могут использоваться spin doctors, это общее.

    Наблюдение # 3

    Большинство из причин и моральных оправданий, которые заявлены причиной войны между альянсами, в лучшем случае преувеличено, и в худшем случае, прямая ложь.
    Как заявлено в наблюдении # 2, Travian = / = RL.

    Если у Вас есть веская причина начать войну, играя в военную игру, то Вы должны сделать одно из следующего:

    1. Активно и тайно спланируйте ситуацию, которая оправдывает начало войны, вблизи с большинством союзников и с явным доминированием.

    2. Подготовьте вероятное оправдание, на которое затруднительно будет возражать.

    3. Если первые 2 варианта не для Вас, перейдите играть в другой проект, ибо политика Travian не для Вас.

    Честная правда позади большинства войн - то, что они(войны) - продукт одного или более стечений обстоятельств. Руководитель и основная причина для всех войн однако настолько очевидны, что они имеют тенденцию пропускаться.

    Наименьший общий знаменатель и Основная причина для всех войн, которые ведутся, играя в военную игру, являются весьма просто фактом, что мы играем в военную игру.
    Для некоторых крайне агрессивных альянсов, это является более чем достаточной причиной начать любую войну, с любого.
    Однако, для большинства альянсов, факт, что это - военная игра, составляет приблизительно 75-90 % причины для того, чтобы пойти на войну, другие 10-25 % вообще поставляются географическими, военными или политическими обстоятельствами, и весьма часто комбинацией всех трех.

    Более агрессивные альянсы, в отсутствие стратегического планирования, как правило, от 90-95% игры на грани войны.
    Но, альянсы, которые только хотят мир и дружить со всеми, - также 90-95 % времени на грани войны всегда (если не активно скатываются), но по совсем другим причинам.

    Умные, стратегически ориентируемые союзы колеблются между 60-90 % причем, не на какого-либо союзника альянса, а в зависимости от своих стратегических обстоятельств, географической близости и дальние цели.

    В реале никто не находится в социальной или политической ситуации, которая постоянно близка к насилию над кем-то. Но травиан это не реал и опытный политический деятель, большинство работы в старте войны уже сделал за Вас. Все, что Вы должны сделать, это заниматься снабжением, которое длится 10-25 % времени игры, если у Вас нет самостоятельного конфликта.

    Стремясь спроектировать войну между двумя или более конкурирующими альянсами, следует помнить, что при наличии достаточных 'оснований', практически любым альянсом (одно или несколько крыльев) можно манипулировать во вступлении в войну с другим альянсом, используя правильное стечение обстоятельств и разумную близость соответствующих игроков.

    Основной хитростью является подбор обстоятельств, которые необходимо предоставить каждой из сторон, с обоснованием их необходимости делать то, что они итак собираются делать в любом случае, и сделать это таким образом, что вы не при делах. Более детально рассмотрим это в последующих главах.

    Разделю и перечислю некоторые из наиболее распространенных причин которые «нарушают мир»:


    Территория:

    Причина # 1:

    Альянс A жаждет недвижимого имущества альянса В / споры территории. У этого есть несколько различных причин.

    - Одна или более кроповых клетки в пределах географической области и альянс A считает их своей территорией
    - Альянс B имеет Деревни близко достаточно к альянсу А, что представляет потенциальную угрозу, но испытывает недостаток в достаточной военной силе (реальный или воспринятый) и/Или дипломатические способности, для ведения эффективных переговоров.
    - Альянс B обосновался около предполагаемого места появления натар, на которое у альянса A есть планы.


    Военные:

    Причина # 1:

    Один из членов Альянса A подвергается нападениям члена альянса B. В порядке возрастания вероятности нанесения урона:

    - Фарм
    - Оазис фарм
    - Нормальная атака
    - Нормальная атака с таранами
    - Нормальная атака с катапультами
    - Похищение оазиса
    - Раскат деревни
    - Раскат деревни несколькими игроками


    Если альянс А больше, чем альянс B, то ни один из этих видов атак, скорее всего, не принесет вреда альянсу А. Если, однако, альянс B сопоставим или превышает альянс А, инцидент может либо перерасти в войну или привести к требованию о том, чтобы убытки были оплачены.

    Существует еще один фактор, который вступает в игру с учетом войн и нападений, сделанных при альянсе. Этот фактор - скука. Никогда нельзя недооценивать готовность и скорость, с которой альянсы, которым надоедает домикостроительство, выращивают незначительные инциденты в полномасштабные войны. Особенно, когда они чувствуют, что у них есть стратегическое или военное преимущество, которое принесет им победу.

    Причина # 2

    Альянс А считает, что альянс B становится потенциальной военной угрозы или расширяется слишком быстро. Затем они стремятся уменьшить угрозу конкуренции, прежде чем оно окончательно закрепиться в районе.


    Политические:

    Причина # 1:

    Руководство альянса А не любит Руководство альянса B / члена (ов).

    Причина # 2:
    Альянс А стремится снискать расположение или возместить долг альянсу B, нападая на альянс C.


    Причина # 3:

    Альянс А манипулировал, альянсом B и альянсом C, в ситуации, где союз B & C склонен пойти на войну друг с другом. Есть много способов достигнуть этого, самый простой поставление информации обеим сторонам, которая показывает, что каждый из них планирует напасть на другого или имеет мотивы для неприязни и преследует личные корыстные цели.

    Помните, 75-90 % склонности к войне уже там, где проводиться мобилизация, все довольно просто. Однако нельзя сказать, что Вы сможете всегда развязать войну быстро. Иногда требуются недели или даже месяцы осторожного планирования, заговора и черного хода, грязная политическая работа, чтобы создать правильную комбинацию обстоятельств для семян войны, которые Вы сеете, чтобы получить плоды главного конфликта.
    Человечество – это максимум, что удалось выжать из обезьян...



  2. #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zonda Посмотреть сообщение
    fixed
    Конешно.

  3. #13
    Местный активист Аватар для oLeXa
    Регистрация
    18.04.2008
    Адрес
    Василиск
    Сообщений
    2.749

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от saske_374 Посмотреть сообщение
    Глава 3:


    Настройка достижимые цели:
    я думаю что стоить для данного гайда не просто из переводчика выложить перевод, ну и поработать над переводом для понимания другими того что написано.
    если лезешь в драку других, будь готов получить в зубы, или не лезь. (с) Provaydor




Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. отдам акк на английском сервере uk3
    от nau в разделе Игровые аккаунты
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.03.2011, 18:49
  2. Гайд на английском о Чудесах Света
    от Black_bird в разделе Статьи и гайды
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 21.02.2011, 09:20
  3. Гайд на английском о чудесах света
    от forodirch в разделе Статьи и гайды
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 02.03.2010, 03:26
  4. Ответов: 1056
    Последнее сообщение: 22.04.2009, 02:59
  5. Кто хочет со мной дуалл на английском
    от FLOOD в разделе Игровые аккаунты
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 25.03.2008, 11:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •